UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技 - 如何设计渲染等级？ 的评论
本期聚集话题：PBR在手游开发中的适用性、如何设计渲染等级（进阶版）、如何判断硬件支持GPU Instancing、25个你需要规避的DrawCall增长的问题...这是第108篇UWA技术知识...