UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技 - Sprite纹理被材质引用导致冗余问题 的评论
1）Sprite纹理被材质引用导致冗余问题2）为什么在Android端发现Vertices shaded次数远大于Unity场景中的模型顶点数3）物体使用Unlit的材质，为何会被点光源打断合批...