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致 HTC Vive 开发者，咱们的友谊小船说开就开！
致 HTC Vive 开发者： 嘿，我们知道你们正在开发一项伟大的产品，也许是亦幻亦真的旅游幻境，是让人身临其境的教学模拟，亦或是令人热血澎湃的体感游戏....多么期待，虚拟现实的世界里不断迭代孕生着各种智慧的结晶！ 同时又一个更棒的消息：UWA的性能检测与分析工具，能高效定位项目问题根源，并提供针对性的优化解决方案。你只需将你们开发的项目在它的指导下做针对性的改进和优化，然后发现：嘿，原来我们的项目可以做到更好！ 支持HTC Vive平台 继UWA先后对Oculus Rift, Google Cardboard, Gear VR和DeePoon平台提供了支持后，这次我们迎来了VR 硬件中的高富帅：HTC Vive！它支持体验者能够在虚拟环境中四处走动探索的功能，是几乎所有VR开发者希望实现的愿景之一，达到真正的沉浸式效果。有外媒TechRadar称：只要有预算、有空间，HTC Vive就是现在最棒的虚拟现实装置。 简单部署、高效反馈 如下图，开发者只需要在工程中集成UWA的测评SDK，上传至官网（www.uwa4d.com），即可在48小时内收到测评报告。 深度检测、专业分析 可以看到，UWA报告对项目性能中的几个关键指标均做了详细的检测，包括CPU性能开销、GC调用频率、渲染模块、动画模块、内存占用等。 在分析与建议一栏中，UWA基于对引擎的了解和多年的行业服务经验，对每一个测试模块的数据给出合理的评定，即刻提供有针对性的解决方案。 这些实在的建议能帮助开发者高效定位问题瓶颈。另外，UWA中一些高级检测功能如重要参数解析、代码效率等，筛选出了CPU占用最高，堆内存分配最大的函数等重要性能相关的信息，免去了逐帧检测的大量人力和时间成本，让开发事半功倍，项目性能更上一层楼。 当然，VR领域同大家熟知的游戏领域大不相同，更多的参数需要探索、定制和重新衡量，比如运动加速度、相机转速、深度变化等等，这些都对VR体验的舒适度产生很大的影响。在后续的研发中，我们也会不断更新UWA的测评机制，为VR内容开发提供更有针对性的考量。 UWA支持的VR平台小分队 虚拟旅游、教育模拟、工业仿真、医疗科研.....这些初具雏形的行业应用已让我们浮想联翩。正因如此，VR的开发者们敢于挑战、勇于深耕。也许这必然是一个不断反复的、试错的过程，也许每一次进步都是微小的，但我们坚信对整个人类社会文明的进步都是巨大的。 最后祝所有的VR开发者都能坚守开发之梦，你们只管开发，我们稳住性能！ 其他VR平台的支持，我们欢迎VR设备厂商提出合作意向。