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    ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC

    ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC

    1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC ​2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入……
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    2D项目大量物品图标Draw Call优化方案

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    1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 ​2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3)iOS平台突然有一帧UI渲染……
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    Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响

    Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响

    1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 ​2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3)真人真……
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    Unity实时反射相关优化

    Unity实时反射相关优化

    一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
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    光线追踪

    光线追踪

    本文首先将会介绍光线追踪的类别族谱,介绍其公共部分,之后我们会分别对其中的每一个进行详细地剖析。 光线追踪(Ray tracing)是一……
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    SRP Batch合批失败

    SRP Batch合批失败

    1)SRP Batch合批失败 ​2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
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    如何给带透明的Sprite生成深度图

    如何给带透明的Sprite生成深度图

    1)如何给带透明的Sprite生成深度图 ​2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
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    UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落!

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    在上一期的文章中,我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天,我们继续介绍此次更新中,C#代码扫描检……
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    高通芯片GPU是否有类似于HSR功能

    高通芯片GPU是否有类似于HSR功能

    1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 ​2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码 4)开……
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    Unity优化点概述

    Unity优化点概述

    1)Unity优化点概述 ​2)Unity Assets下的Shader加载到内存需要满足什么样的条件 3)URP内置Shader生成的……
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    后处理——深入相机变形特效

    后处理——深入相机变形特效

    后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的技术,可通过着色器Shade……
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    DLL混淆问题

    DLL混淆问题

    1)DLL混淆问题 ​2)Unity主程如何做项目管理 3)将ASTC格式转换为png格式 4)iOS 14在iPhone正常,但在iP……