UWA DAY 2018 精彩议题全曝光!
看完性能简报,想不优化好都难!
专业的优化服务,就是为你争取时间!
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
为什么他们都用UWA GOT?
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2018 精彩议题全曝光!

UWA DAY 2018的部分议程已经公布,今天我们将揭晓其中两大神秘议题的面纱:学术界的大咖廖菁将为我们带来关于利用人工智能技术进行艺术风格化的技术洞见,朱雀网络技术总监王啸予将现身讲解《小米超神》这款重度MOBA项目的优化之路。除此之外,我们还保留了两位重磅嘉宾的议题待揭晓哦,干货已经备足,错过再等一年!你们是否和小编一样翘首以待了呢?基于人工智……

看完性能简报,想不优化好都难!

自UWA推出性能评测工具性能诊断与优化以来,我们已经为数千款的游戏、VR和AR项目提供了优化方案,同时也在大家的鼓励和建议中不断推陈出新,力求在数据的表达上更直观简洁,在产品的使用性上更方便友好。其中,就包括了我们全新上线的“性能简报”,目前我们已将其部署到所有评测过的项目中,用户登录官网在对应的项目评测报告中即可查看。“性能简报”作为UWA性能评测……

专业的优化服务,就是为你争取时间!

时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见一斑。而性能优化作为研发过程中的必经之路,也逃不开这样的命题,这也是为什么UWA要反复强调时间的重要性:如果我们把项目的性能优化到极致,使得项目早一天上线,覆盖更多的用户群,则能把时间价值最大化地转换为可观的财富。U……

虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明

之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统、材质系统和相机图像后处理,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的全局光照明这部分内容。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提供的大力支持。关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不……

为什么他们都用UWA GOT?

手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分析的同时,还大大提高了大家的优化工作效率。据统……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    技术分享连载(九十九)

    技术分享连载(九十九)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara

    虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara

    在前期关于Unreal 4 引擎的技术推文中,UWA重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能。本文将进行介绍Unreal 4引擎中的新粒子……
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    Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化

    Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化

    这是侑虎科技第361原创文章,感谢作者贾伟昊供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起……
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    UWA DAY 2018 精彩议题全曝光!

    UWA DAY 2018 精彩议题全曝光!

    UWA DAY 2018的部分议程已经公布,今天我们将揭晓其中两大神秘议题的面纱:学术界的大咖廖菁将为我们带来关于利用人工智能技术进行艺……
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    技术分享连载(九十八)

    技术分享连载(九十八)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    Unity中字体名对依赖关系的影响

    Unity中字体名对依赖关系的影响

    【求知探新】在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一……
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    在移动设备端实现美丽的海面效果(波光+渐变+实时倒影)

    在移动设备端实现美丽的海面效果(波光+渐变+实时倒影)

    这是侑虎科技第356原创文章,感谢作者Luisa Z供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
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    技术分享连载(九十七)

    技术分享连载(九十七)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    活动 | UWA DAY 2018 开启报名!

    活动 | UWA DAY 2018 开启报名!

    UWA DAY 2018终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第二届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了集……
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    UWA GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的UWA API、兼容Unity 2017.3

    UWA GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的UWA API、兼容Unity 2017.3

    UWA GOT是UWA研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了大量游戏开发团队的关注和反馈。今天推出的UWA GOT新版本兼容了Uni……
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    技术分享连载(九十六)

    技术分享连载(九十六)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)

    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)

    在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型……