UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!
看完性能简报,想不优化好都难!
专业的优化服务,就是为你争取时间!
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
为什么他们都用UWA GOT?
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!

为期两天的UWA DAY 2018顺利落下了帷幕,这次活动的参会人次达到1300+,更有不少朋友不远千里来赴这场干货之约。作为第二届UWA DAY大会,我们的技术内容更丰富、形式更多样、服务更贴心。那么这次活动究竟有哪些不容错过的亮点呢?小编带领大家一一领略。一、定位:快、精准、有温度、值得信赖在活动开场,侑虎科技的CEO张鑫提出了UWA这两年来服……

看完性能简报,想不优化好都难!

自UWA推出性能评测工具性能诊断与优化以来,我们已经为数千款的游戏、VR和AR项目提供了优化方案,同时也在大家的鼓励和建议中不断推陈出新,力求在数据的表达上更直观简洁,在产品的使用性上更方便友好。其中,就包括了我们全新上线的“性能简报”,目前我们已将其部署到所有评测过的项目中,用户登录官网在对应的项目评测报告中即可查看。“性能简报”作为UWA性能评测……

专业的优化服务,就是为你争取时间!

时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见一斑。而性能优化作为研发过程中的必经之路,也逃不开这样的命题,这也是为什么UWA要反复强调时间的重要性:如果我们把项目的性能优化到极致,使得项目早一天上线,覆盖更多的用户群,则能把时间价值最大化地转换为可观的财富。U……

虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明

之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统、材质系统和相机图像后处理,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的全局光照明这部分内容。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提供的大力支持。关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不……

为什么他们都用UWA GOT?

手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分析的同时,还大大提高了大家的优化工作效率。据统……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    关于LZMA和LZ4压缩的疑惑解析

    关于LZMA和LZ4压缩的疑惑解析

    这是第112篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    基于团队的持续优化之道

    基于团队的持续优化之道

    这是侑虎科技第396篇文章,感谢作者贾伟昊供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探……
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    Lua与C#之间的穿梭问题

    Lua与C#之间的穿梭问题

    这是第111篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 U……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    去年11月初,UWA发布了Unity版本的使用统计报告,受到开发者的广泛关注和积极反馈。版本的选择对于项目的开发至关重要,为此,UWA今……
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    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以……
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    如何优化WaitForGPU

    如何优化WaitForGPU

    这是第110篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UWA STAR :知识的聚光生生不息

    UWA STAR :知识的聚光生生不息

    UWA问答社区是UWA团队精心打造的技术交流社区,至今已有近千个问题在UWA问答上得到了回答和解决。为了感谢并鼓励大家继续交流各自的真知……
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    NEW | UWA GOT支持PC项目

    NEW | UWA GOT支持PC项目

    UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,旨在方便开发者可以在本地真机测试,并在编辑器中搭建本地服务器来查看性能数据。由于其操作模式……
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    浅谈PBR在手游开发中的适用性

    浅谈PBR在手游开发中的适用性

    这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 U……
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    如何设计渲染等级?

    如何设计渲染等级?

    这是第108篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!

    UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!

    为期两天的UWA DAY 2018顺利落下了帷幕,这次活动的参会人次达到1300+,更有不少朋友不远千里来赴这场干货之约。作为第二届UW……
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    【译】“分而治之”,一种AI和动画系统的架构

    【译】“分而治之”,一种AI和动画系统的架构

    是侑虎科技第384篇文章,感谢作者陈杰供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。……