UWA DAY 2019完整议题公布
New | GOT Online for Unreal
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
如何让你的游戏性能转危为安?
UWA开源库,始于探索精神
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
基于Unreal引擎的大地形加载研究
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2019完整议题公布

UWA DAY 2019正在如火如荼地报名中!会议不仅有满满的重磅议题,活动现场更有精彩的互动环节等您参与,更多参展的合作伙伴也精心准备了礼品期待您的到来。九大议题现已完整公开,今天将带您全面了解这些议题的精彩之处!(以演讲顺序排列)如何让你的游戏性能转危为安—UWA性能保障体系UWA讲师:张鑫详细介绍UWA性能保障体系,并通过具体实例来系统说……

New | GOT Online for Unreal

UWA在去年就已经支持了Unreal项目的在线性能测评,Unreal开发者在UWA官网提交测评包后就能得到性能的深度测评报告。今天,为了让研发团队更灵活地测试,并更快速地得到性能反馈,我们推出了GOT Online for Unreal。它不仅便捷,还提供了数据的深度分析如引擎各模块的耗时分布、资源的具体信息等高级分析功能,目前该工具免费提供给Unrea……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面……

UWA开源库,始于探索精神

“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?”如果你也觉得这些场景如此耳熟,你也曾为某些需求的实现而苦苦寻觅,那么新出炉的UWA开源库不妨了解一下。UWA开源库是UWA社区继问答之后的第二款社区产品,它旨在为开发者推荐目前世界上关于游戏、VR和AR等相关领域的开……

UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2017-2018年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)

    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)

    这是侑虎科技第520篇文章,感谢作者Jerish供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,……
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    PostProcessing V2 效果异常

    PostProcessing V2 效果异常

    这是第152篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UWA DAY 2019 | 合作伙伴秀出更多行业技术!

    UWA DAY 2019 | 合作伙伴秀出更多行业技术!

    UWA DAY 2019将于4月13日至14日在上海举办,目前3月早鸟票仍在接受火热报名中。沿袭前两届的会议风格,我们将为开发者带来极具……
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    Unity的PBR扩展——皮毛材质

    Unity的PBR扩展——皮毛材质

    这是侑虎科技第517篇文章,感谢作者Young供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    如何规划UI图标图集

    如何规划UI图标图集

    这是第151篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UWA DAY 2019完整议题公布

    UWA DAY 2019完整议题公布

    UWA DAY 2019正在如火如荼地报名中!会议不仅有满满的重磅议题,活动现场更有精彩的互动环节等您参与,更多参展的合作伙伴也精心准备……
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    骨骼数目和骨骼层级数目的美术规范

    骨骼数目和骨骼层级数目的美术规范

    这是第150篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    Impostor Baker开源库测评

    Impostor Baker开源库测评

    【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效……
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    New | GOT Online for Unreal

    New | GOT Online for Unreal

    UWA在去年就已经支持了Unreal项目的在线性能测评,Unreal开发者在UWA官网提交测评包后就能得到性能的深度测评报告。今天,为了……
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    按钮穿透点击实现方式

    按钮穿透点击实现方式

    这是第149篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    游戏中遮挡剔除方案总结

    游戏中遮挡剔除方案总结

    这是侑虎科技第507篇文章,感谢作者FrankZhou供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……
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    战争迷雾开源库测评

    战争迷雾开源库测评

    【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效……