UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
UWA GOT 上线 | 原来本地化性能测评也可以So Easy!
UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!
我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”
一次MMO手游的性能诊断全纪录
你又可以大幅提升项目性能啦!
限时免费 | UWA粉丝专享定制化福利:项目性能诊断一对一!

UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同时也向看完直播才下班的五好程序员致敬!希望大家通过温故学习,对Unity引擎的渲染效率有个较为全面的把控。视频开始约5分钟后进行……

UWA GOT 上线 | 原来本地化性能测评也可以So Easy!

为了让研发团队更方便地在本地进行测试,UWA今天推出了这套工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT),它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据,同时还提供深度的数据分析,如脚……

UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!

上周,我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X:汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇,玩法独特,并获苹果首页推荐。同时,在与该开发团队交流的过程中,UWA也发现了若干独立游戏中可能普遍存在的问题,在此分享给大家,希望也能对大家的项目起到借鉴作用。感谢该游戏的研发团队—汉家松鼠的分享,希望通过这个游戏的性能精讲,助力更多开发者节省优化的时间,将更多精……

我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”

今天的推文有点不一样,可以说并不是一篇严格意义上的技术文章,落笔成文的此时,我们即将完成第50次性能的深度优化。这50次深度优化的经历,让我们侑虎团队对性能优化有了更深刻的理解和感悟。今天我在此和大家分享,希望也能对大家自身项目的研发有所启发。一、答案永远在现场“我们游戏一个多月后就要上线了,但现在性能问题还是很大,现在我们在这块没什么头绪,你们……

一次MMO手游的性能诊断全纪录

熟悉UWA的朋友都了解我们每周五的特色活动—技术诊断一对一,该方式由UWA工程师通过视频会议的形式,通过对其项目的测评数据进行解读,为其提供定制化的建议,帮助该团队能更加有的放矢地优化。今天我们将以一款MMO手游为例,分享UWA技术诊断的全过程,希望能对大家的开发有所借鉴,同时也期待大家能从根本上逐渐掌握性能优化的思路,从此优化不再盲目。我们将从优化的……

你又可以大幅提升项目性能啦!

在之前的UWA性能检测与分析报告中,研发团队只能通过加载模块的整体耗时来查看该模块的性能瓶颈。在今天推出的新版本中,我们又前进了一大步:通过对资源管理进行定量分析,让大家看到每个资源的加载/卸载、每个GameObject的Instantiate/Destroy等具体耗时情况,从而让优化更显直观具象!下面让我们一起来了解这些新特性吧!新功能特性详细说明……

限时免费 | UWA粉丝专享定制化福利:项目性能诊断一对一!

相信不少游戏和VR应用开发者已经在UWA官网体验过我们的 性能检测与优化 和 资源检测与分析,该工具除了免费提供给开发者使用以外,我们近期加大福利—UWA粉丝专享定制化服务:项目性能诊断一对一!与其投入大量的时间成本进行茫茫无量的试错,也许一个电话、一场技术交流就能通通搞定!以下是用户如假包换的评论哦!活动对象:所有UWA注册会员(登录UWA官网……