UWA DAY 2021|议题公布
助力工业级研发—UWA Pipeline正式上线
UWA发布|Unity手游性能蓝皮书
UWA DAY 2020 精彩盘点 | 迈向工业化的精品研发之路
UWA本地资源检测说明
UWA学堂 | 高级课程汇总
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2021|议题公布

UWA DAY 2021正在火热报名中,更多精彩重磅议题将会陆续公布!本期公布的四个议题分别为:《助力游戏研发迈入工业化时代 主题演讲》、《如何通过UWA Pipeline加速工作流和团队的工业化转变》、《Unity移动游戏性能优化案例分析》以及《Unreal引擎各模块在移动设备上的性能优化解析》,让我们先来一睹为快吧!更多精彩内容我们将陆续公布,欢迎……

助力工业级研发—UWA Pipeline正式上线

随着国内手游向精品化和重度化不断挺进,研发团队对于开发流程的规范化、流程化、专业化和自动化需求不断增加。如何进行更加科学、高效地进行游戏项目研发?我们需要打磨自己的“工业化流程”和工业级的“流水线”。为此,我们正式推出了UWA Pipeline:从代码提交、编译出包、再到自动化测试,最后上线部署;从质量监控到性能保障,在开发过程中全方位提供研发团队重要……

UWA发布|Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2019-2020年度手游蓝皮书,分为三大模块:MMORPG篇、卡牌篇和ACT篇,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权……

UWA DAY 2020 精彩盘点 | 迈向工业化的精品研发之路

上周,我们迎来了UWA一个重要的大事记,第四届UWA DAY活动落下帷幕,19位讲师,20个重磅议题,两天约1600人次,UWA再次以丰富多样的专题内容、具有前瞻性的技术洞见呈现于众。1. 从工具化到体系化,再向工业化迈进“品往鉴来、质存高远”是本届活动的主题。在大会的Keynote上,UWA CEO张鑫分享了一些行业数据:2019年Q4的性能数据……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

UWA学堂 | 高级课程汇总

本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新!初级课程传送门 | 中级课程传送门逻辑代码类《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》众所周知,Lua与C#跨语言交互很容易成为性能瓶颈,大量被浪费的CPU时间仅仅为了做一件事——从Lua传递信息到C#。为了减少交互次数,我们不得不仔细设计,尽可能减少Lua和C#的耦合,……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    如何通过UWA Pipeline来搭建工业级的研发流水线

    如何通过UWA Pipeline来搭建工业级的研发流水线

    随着国内手游向精品化和重度化不断挺进,研发团队对于开发流程的标准化、规范化、流程化、专业化和自动化需求也在持续增加。如何更加科学、高效地……
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    Texture Streaming的使用疑问

    Texture Streaming的使用疑问

    1)Texture Streaming的使用疑问 ​2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和As……
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    UWA学堂|渲染模块知识Tree汇总

    UWA学堂|渲染模块知识Tree汇总

    渲染效果作为游戏表现力的核心卖点之一,相关课程在学堂中也占了相当大一部分比例。为了方便大家更快速明确地查找到需要的课程,学堂界面新增了分……
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    UWA DAY 2021|议题公布

    UWA DAY 2021|议题公布

    UWA DAY 2021正在火热报名中,更多精彩重磅议题将会陆续公布!现已公布十大议题,让我们先来一睹为快吧! 更多精彩内容我们将陆续公……
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    新功能 | 如何快速定位你的卡顿

    新功能 | 如何快速定位你的卡顿

    作为性能监控和优化的必备神器,GOT Online已经帮助不少研发团队快速定位问题,节省了大量的时间成本。UWA也结合大家的建议不断推陈……
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    Addressable编辑器相关开发问题

    Addressable编辑器相关开发问题

    1)Addressable编辑器相关开发问题 ​2)Addressable动态设置更新地址 3)Addressable在网络差的环境中下……
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    Unity性能优化系列—渲染模块

    Unity性能优化系列—渲染模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    如何优化UI中大量使用SetActive的问题

    如何优化UI中大量使用SetActive的问题

    1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题 ​2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题 3)PNG图片格式与TGA图片……
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    Addressable资源热更新疑问

    Addressable资源热更新疑问

    1)Addressable资源热更新疑问 ​2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在……
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    活动 | UWA DAY 2021 开启报名!

    活动 | UWA DAY 2021 开启报名!

    UWA DAY 2021 又要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第五届UWA DAY技术大会将在上海隆重召开。本次大会的主……
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    下载AssetBundle的Mono内存问题

    下载AssetBundle的Mono内存问题

    1)下载AssetBundle的Mono内存问题 ​2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
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    开启你的UWA学堂2020年度报告

    开启你的UWA学堂2020年度报告

    2020年的我们从《Jenkinsfile基础与UWA本地资源检测组件接入实战》开始,共上线了59门课程。这一年里,无论是UWA出品还是……