UWA DAY 2021|议题公布
助力工业级研发—UWA Pipeline正式上线
UWA发布|Unity手游性能蓝皮书
UWA本地资源检测说明
UWA学堂 | 高级课程汇总
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2021|议题公布

UWA DAY 2021正在火热报名中,更多精彩重磅议题将会陆续公布!现已公布二十一个重磅议题,让我们先来一睹为快吧!更多精彩内容我们将陆续公布,欢迎关注!01 助力游戏研发迈入工业化时代 主题演讲讲师:张鑫 侑虎科技 CEO议题简介:随着中国游戏追求高品质的需求逐年提升,游戏研发团队对于项目研发“工业化”的需求越来越高,在UWA来看,游戏研发……

助力工业级研发—UWA Pipeline正式上线

随着国内手游向精品化和重度化不断挺进,研发团队对于开发流程的规范化、流程化、专业化和自动化需求不断增加。如何进行更加科学、高效地进行游戏项目研发?我们需要打磨自己的“工业化流程”和工业级的“流水线”。为此,我们正式推出了UWA Pipeline:从代码提交、编译出包、再到自动化测试,最后上线部署;从质量监控到性能保障,在开发过程中全方位提供研发团队重要……

UWA发布|Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2019-2020年度手游蓝皮书,分为三大模块:MMORPG篇、卡牌篇和ACT篇,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

UWA学堂 | 高级课程汇总

本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新!初级课程传送门 | 中级课程传送门逻辑代码类《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》众所周知,Lua与C#跨语言交互很容易成为性能瓶颈,大量被浪费的CPU时间仅仅为了做一件事——从Lua传递信息到C#。为了减少交互次数,我们不得不仔细设计,尽可能减少Lua和C#的耦合,……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    Unity内置资源如何打包避免冗余

    Unity内置资源如何打包避免冗余

    这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    工业级研发流水线的战斗力展现

    工业级研发流水线的战斗力展现

    如果有这么一条全自动的流水线,自动资源检测、自动代码Review、自动打包、自动真机安装、自动脚本测试...你,想不想试试? 有别于传统……
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    美术资源检测 — 让你的网格无可挑剔

    美术资源检测 — 让你的网格无可挑剔

    伴随此次本地资源检测2.0版本更新,我们上线了全新的美术资源检测功能。为了帮助大家对相关规则能有更全面的理解 ,接下来将就现有的8项规则……
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    粒子系统优化——如何优化你的技能特效

    粒子系统优化——如何优化你的技能特效

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    GOT Online for Unreal 功能更新 | 支持API打点

    GOT Online for Unreal 功能更新 | 支持API打点

    UWA针对Unreal引擎开发的GOT Online功能是一款免费提供给开发者使用的Unreal游戏性能测评工具。它不仅便捷,还提供了数……
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    本地资源检测大更新——2.0全新上线

    本地资源检测大更新——2.0全新上线

    今天,UWA本地资源检测正式迎来2.0时代。在此次的大版本更新中,我们增加了全新的美术资源检测功能,提供了方便的路径选择和白名单设置,进……
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    在URP中的BRDF计算公式问题

    在URP中的BRDF计算公式问题

    1)在URP中的BRDF计算公式问题 ​2)Job System占用主线程时间问题 3)在Profiler中定位TempBuffer问题……
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    Unity性能优化系列—加载与资源管理

    Unity性能优化系列—加载与资源管理

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    Unity如何直接获取深度缓冲

    Unity如何直接获取深度缓冲

    1)Unity如何直接获取深度缓冲 ​2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题 3)无法将GameObject从P……
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    如何通过UWA Pipeline来搭建工业级的研发流水线

    如何通过UWA Pipeline来搭建工业级的研发流水线

    随着国内手游向精品化和重度化不断挺进,研发团队对于开发流程的标准化、规范化、流程化、专业化和自动化需求也在持续增加。如何更加科学、高效地……
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    Texture Streaming的使用疑问

    Texture Streaming的使用疑问

    1)Texture Streaming的使用疑问 ​2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和As……
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    UWA学堂|渲染模块知识Tree汇总

    UWA学堂|渲染模块知识Tree汇总

    渲染效果作为游戏表现力的核心卖点之一,相关课程在学堂中也占了相当大一部分比例。为了方便大家更快速明确地查找到需要的课程,学堂界面新增了分……