重大发布 | UWA GOT支持 iOS!
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
和靠谱的人做靠谱的事
UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
如何让你的游戏性能转危为安?
基于Unreal引擎的大地形加载研究
Unity优化百科(UWA 博客目录)

重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

这是一条信息量巨大的推文:UWA GOT支持 iOS啦,本次发布又将成倍地节省研发团队的优化时间,提升开发效率!欢迎大家奔走相告!和Android平台一样,iOS 模式支持本地直接进行真机测试,在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。想测多久测多久,想怎么测怎么测!没有外网、无法测试——不存在的!iOS支持两种测试模式:Ov……

UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2018-2019年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

和靠谱的人做靠谱的事

为了起一个响亮的招聘口号想了很久,最后还是选择了一句最朴素的话:和靠谱的人做靠谱的事。这应该是最能代表UWA团队心声的一句话。UWA四年了。四年,足够大学毕业。也是时候拿出一份成绩单了。使用UWA进行性能优化的游戏已超2000款;创办了三届付费技术交流大会——UWA DAY,今年的UWA DAY参会人数达到了1600人次;建立了UWA技术社区……

UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始

“Hello,UWA的朋友,请问Canvas.SendwillRenderCanvases耗时高该怎么优化?UI界面优化有没有系统的方法?“”UWA 博客上有没有关于讲Lua的文章可推荐?”过去的三年,UWA从提供优化服务的角色慢慢过渡成为业界熟知的研发咨询顾问,我们活跃在开发团队中,分享行业洞见。我们愈发发现,信息的碎片化正蚕食我们对知识的溯本求源。……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    一种Shader变体收集和打包编译优化的思路

    一种Shader变体收集和打包编译优化的思路

    一、什么是变体 引用Unity官方文档的解释:ShaderVariant In Unity, many shaders interna……
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    Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题

    Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题

    1)Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题 2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放 3)Mac版本升级至10.15后,……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈……
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    Airtest工具在使用时的卡顿问题

    Airtest工具在使用时的卡顿问题

    1)Airtest工具在使用时的卡顿问题 2)Overdraw视图问题 3)ModelImporterTangents.Calculat……
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    Shader变体使用策略

    Shader变体使用策略

    1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量R……
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    基于DOTS的UI解决方案

    基于DOTS的UI解决方案

    自从在GDC 2019上,Unity分享了名为“连接DOTS:Unity面向数据技术栈”的技术演讲,关于DOTS的讨论和应用一直在业内备……
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    Unity PostProcess的使用

    Unity PostProcess的使用

    本文介绍Unity后期处理效果的使用,主要从Unity和UE引擎的参考文档中整理资料,最后简单介绍了在项目中应用后处理效果的整体规划。 ……
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    重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

    重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

    这是一条信息量巨大的推文:UWA GOT支持 iOS啦,本次发布又将成倍地节省研发团队的优化时间,提升开发效率!欢迎大家奔走相告! 和A……
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    角色固定部位闪白的实现方案

    角色固定部位闪白的实现方案

    1)角色固定部位闪白的实现方案 2)LoadFromStreamAsync加载报错 3)Separate Axes设置的影响 4)特效在……
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    UI开发与优化知识Tree

    UI开发与优化知识Tree

    很多游戏开发者遇到过类似的情况:游戏开发到一定阶段,或者累积一定的开发经验后,想深入提高自己的UI技能,却不知从何处着手。打开搜索引擎,……
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    用树实现客户端红点系统

    用树实现客户端红点系统

    红点大家一定不陌生,不管是游戏还是软件,甚至是手机系统都通过红点的直观方式来告知用户或者玩家“你有新的消息,请注意查收”。 红点系统是一……
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    2019第三季度UWA STAR:解答亦是学习

    2019第三季度UWA STAR:解答亦是学习

    难题大家都会遇见,难以遇见的是那些可以及时为自己解答的人。UWA问答社区就活跃着这样一批人,无私地奉献自己智慧的锦囊,尽自己所能来解决提……