Unity优化百科(UWA 博客目录)
【求知探新】独立游戏《Abi》场景耗时分析
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MMORPG篇
搞定这些问题,一个插件就够了!—UWA GOT 功能全剖析

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

【求知探新】独立游戏《Abi》场景耗时分析

【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一个好的问题没有标准的答案,在此也欢迎大家来积极拍砖!今天我们分享的内容,是来自当下热门的独立游戏Abi,该游戏由莉莉丝开发,目前在Taptap上已获得9.6的高分。在测试该项目时,我们发现了其在……

UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇

接上期UWA 发布的2017 Unity手游体检蓝皮书MMORPG篇,本期我们将深度剖析ARPG的游戏性能发展情况。此份蓝皮书收集了提交到www.uwa4d.com上的所有项目,我们从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行了汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技第275篇原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独……

UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MMORPG篇

正值UWA成立两周年之际,借着China Joy蓄势待发之势,UWA发布2016-2017年Unity手游性能测评数据分析蓝皮书,希望能为游戏行业的从业人员提供详实的信息和针对性的建议。此份蓝皮书收集了提交到www.uwa4d.com上的所有项目,我们从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行了汇总分析,这呈现Unity手游行业现状。这是侑虎……

搞定这些问题,一个插件就够了!—UWA GOT 功能全剖析

继UWA GOT推出后,我们接到了大量的反馈,其中不乏一些令我们感动的评价和建议,在此首先感谢大家的关注和支持:感谢如此走心的评价,鼓励亦是动力!读到这里,对于还不了解UWA GOT的朋友肯定多了一个问号,它究竟拥有什么力量,为何近期能在游戏圈小小地火了一波?接下来小编就为大家全面剖析UWA GOT的三大功能,并附上真实演示实例。UWA GOT ……

  • 继续阅读
    客户端配置文件优化策略

    客户端配置文件优化策略

    这是侑虎科技第303篇原创文章,感谢作者故国之晚秋供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联……
  • 继续阅读
    UWA GOT v1.0.3 | 支持自定义代码段检测、支持数据导出

    UWA GOT v1.0.3 | 支持自定义代码段检测、支持数据导出

    UWA GOT是UWA研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了不少游戏开发团队的关注和反馈,感谢大家的支持,目前我们也一直在对该工具的……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十九)

    技术分享连载(七十九)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
  • 继续阅读
    Lua的CPU开销性能优化

    Lua的CPU开销性能优化

    这是侑虎科技第299篇原创文章,感谢作者舒航供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十八)

    技术分享连载(七十八)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
  • 继续阅读
    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
  • 继续阅读
    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
  • 继续阅读
    【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十七)

    技术分享连载(七十七)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
  • 继续阅读
      FPS手游《战地先锋》性能案例精讲

    FPS手游《战地先锋》性能案例精讲

    今天我们为大家带来由上海非钰数码科技的FPS手游《战地先锋》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
  • 继续阅读
    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

    过去的一年,MOBA手游市场容量变得空前庞大,成了众多CP和发行追捧的对象,同时,其重社交、重玩法、重美术效果的高要求使得该品类游戏也面……
  • 继续阅读
    布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

    布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

    这是侑虎科技第291篇原创文章,感谢作者贾伟昊供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……