分类「厚积薄发」下的内容

  • 继续阅读
    技术分享连载(九十九)

    技术分享连载(九十九)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
  • 继续阅读
    虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara

    虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara

    在前期关于Unreal 4 引擎的技术推文中,UWA重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能。本文将进行介绍Unreal 4引擎中的新粒子……
  • 继续阅读
    Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化

    Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化

    这是侑虎科技第361原创文章,感谢作者贾伟昊供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起……
  • 继续阅读
    技术分享连载(九十八)

    技术分享连载(九十八)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
  • 继续阅读
    Unity中字体名对依赖关系的影响

    Unity中字体名对依赖关系的影响

    【求知探新】在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一……
  • 继续阅读
    在移动设备端实现美丽的海面效果(波光+渐变+实时倒影)

    在移动设备端实现美丽的海面效果(波光+渐变+实时倒影)

    这是侑虎科技第356原创文章,感谢作者Luisa Z供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
  • 继续阅读
    技术分享连载(九十七)

    技术分享连载(九十七)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
  • 继续阅读
    技术分享连载(九十六)

    技术分享连载(九十六)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
  • 继续阅读
    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)

    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)

    在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型……
  • 继续阅读
    技术分享连载(九十五)

    技术分享连载(九十五)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
  • 继续阅读
    Unity+ iPhone X适配方案

    Unity+ iPhone X适配方案

    这是侑虎科技第348原创文章,感谢作者范世青、王天宇供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
  • 继续阅读
    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)

    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)

    之前UWA已经完整介绍了Unreal 4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。本文将分两部分介绍Unreal 4引……