分类「厚积薄发」下的内容

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    技术分享连载(六十八)

    技术分享连载(六十八)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

    UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

    昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的……
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    技术分享连载(六十七)

    技术分享连载(六十七)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    游戏中的角色渲染技术之皮肤篇

    游戏中的角色渲染技术之皮肤篇

    这是侑虎科技第253篇原创文章,感谢作者洛城供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们……
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    技术分享连载(六十六)

    技术分享连载(六十六)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    资源管理也能快如闪电!

    资源管理也能快如闪电!

    几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
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    CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结

    CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结

    这是侑虎科技第249篇文章,感谢作者李旻辰供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,……
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    技术分享连载(六十五)

    技术分享连载(六十五)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    卡通渲染及其相关技术总结

    卡通渲染及其相关技术总结

    这是侑虎科技第246篇原创文章,感谢作者洛城供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们……
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    技术分享连载(六十四)

    技术分享连载(六十四)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!

    UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!

    上周,我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X:汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇,玩法独特,并获苹果首页推荐。同时,在与该开发团……
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    我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”

    我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”

    今天的推文有点不一样,可以说并不是一篇严格意义上的技术文章,落笔成文的此时,我们即将完成第50次性能的深度优化。这50次深度优化的经历,……