分类「厚积薄发」下的内容

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    Linear Rendering在移动设备上的支持率

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    这是第135篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    如何让你的游戏性能转危为安?

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    不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能……
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    【博物纳新】2D破碎效果开源库测评

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    【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术……
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    Unity动态网格简化算法

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    这是侑虎科技第464篇文章,感谢作者凯奥斯供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探……
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    FairyGUI使用经验分享

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    这是第134篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    【博物纳新】Isaura—光环特效开源库评测

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    【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术……
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    Crunch压缩图片的AssetBundle打包

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    这是第133篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

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    优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能……
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    UGUI 文本多语言方案

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    这是侑虎科技第457篇文章,感谢作者林健供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨……
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    骨骼捏脸功能的实现方法

    骨骼捏脸功能的实现方法

    这是第132篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    Unity引擎iOS增量编译方法解析

    Unity引擎iOS增量编译方法解析

    这是侑虎科技第453篇文章,感谢作者钱康来供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探……
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    如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?

    如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?

    这是第131篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……