分类「厚积薄发」下的内容

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    Texture Streaming的使用疑问

    Texture Streaming的使用疑问

    1)Texture Streaming的使用疑问 ​2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和As……
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    UWA学堂|渲染模块知识Tree汇总

    UWA学堂|渲染模块知识Tree汇总

    渲染效果作为游戏表现力的核心卖点之一,相关课程在学堂中也占了相当大一部分比例。为了方便大家更快速明确地查找到需要的课程,学堂界面新增了分……
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    UWA DAY 2021|议题公布

    UWA DAY 2021|议题公布

    UWA DAY 2021正在火热报名中,更多精彩重磅议题将会陆续公布!现已公布十大议题,让我们先来一睹为快吧! 更多精彩内容我们将陆续公……
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    Addressable编辑器相关开发问题

    Addressable编辑器相关开发问题

    1)Addressable编辑器相关开发问题 ​2)Addressable动态设置更新地址 3)Addressable在网络差的环境中下……
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    Unity性能优化系列—渲染模块

    Unity性能优化系列—渲染模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    如何优化UI中大量使用SetActive的问题

    如何优化UI中大量使用SetActive的问题

    1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题 ​2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题 3)PNG图片格式与TGA图片……
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    Addressable资源热更新疑问

    Addressable资源热更新疑问

    1)Addressable资源热更新疑问 ​2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在……
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    活动 | UWA DAY 2021 开启报名!

    活动 | UWA DAY 2021 开启报名!

    UWA DAY 2021 又要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第五届UWA DAY技术大会将在上海隆重召开。本次大会的主……
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    下载AssetBundle的Mono内存问题

    下载AssetBundle的Mono内存问题

    1)下载AssetBundle的Mono内存问题 ​2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
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    RenderTexture导致UI花屏的问题

    RenderTexture导致UI花屏的问题

    1)RenderTexture导致UI花屏的问题 ​2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常 3)UWA……
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    大世界树木阴影方案集合

    大世界树木阴影方案集合

    这是侑虎科技第909篇文章,感谢作者偶尔不帅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起……
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    Lua优化—写得一手好代码

    Lua优化—写得一手好代码

    在上期《Lua优化——认识局部变量中的常见陷阱》中,我们以UWA本地资源检测内相关的规则为依托,针对局部变量为大家介绍了在Lua中多种需……