分类「厚积薄发」下的内容

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    Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

    Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

    这是侑虎科技第288篇原创文章,感谢作者喵小逗供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
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    技术分享连载(七十六)

    技术分享连载(七十六)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑

    UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑

    今天,UWA刚满两周岁。在这两年时间里,我们完成了产品的设计和研发;进行了近6000次线上性能测评,测试帧数近8400万帧;完成了160……
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    UWA 新功能 | 优化方法进阶—定位子函数的开销

    UWA 新功能 | 优化方法进阶—定位子函数的开销

    通常情况下,通过代码堆栈去定位项目性能瓶颈是最一针见血的方法,并且UWA的线上性能测评报告中已经支持了该功能。今天,我们在原有功能的基础……
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    使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作

    使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作

    在Unite 2017 中曾提到了使用材质属性块的优化建议,笔者为此做了特别的研究、测试和验证,并将实验结论和测试工程在此分享,希望能对……
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    技术分享连载(七十五)

    技术分享连载(七十五)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我……
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    【求知探新】Optimize GameObject选项对骨骼Transform的影响

    【求知探新】Optimize GameObject选项对骨骼Transform的影响

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
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    技术分享连载(七十四)

    技术分享连载(七十四)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    技术分享连载(七十三)

    技术分享连载(七十三)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    【求知探新】独立游戏《Abi》场景耗时分析

    【求知探新】独立游戏《Abi》场景耗时分析

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
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    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇

    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇

    接上期UWA 发布的2017 Unity手游体检蓝皮书MMORPG篇,本期我们将深度剖析ARPG的游戏性能发展情况。此份蓝皮书收集了提交……