分类「厚积薄发」下的内容

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    如何减缓边玩边下导致的发热问题

    如何减缓边玩边下导致的发热问题

    1)如何减缓边玩边下导致的发热问题 ​2)如何选择网络框架 3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问 4)Unity 5.6升级20……
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    游戏版号停发和疫情反复的这半年,UWA如何躬身入局?

    游戏版号停发和疫情反复的这半年,UWA如何躬身入局?

    本文转载自GameLook 还记得去年12月,UWA DAY 2021刚刚结束,时隔5个月UWA DAY 2022又进入了筹备阶段,……
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    NGUI Label 自定义材质球无效

    NGUI Label 自定义材质球无效

    1)NGUI Label 自定义材质球无效 ​2)代码保存预制体出现图片丢失的问题 3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题 4)……
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    如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures

    如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures

    1)如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures ​2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false……
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    UWA学堂 | 优化模块

    UWA学堂 | 优化模块

    本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程,涵盖了精品项目案例、CPU、GPU和内存等四个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择……
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    UWA学堂|解决方案模块

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    本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程,涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十……
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    UWA学堂|开发流程模块

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    本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程,涵盖了Programming、Artists、TA、QA和运营等五个子类。 在UWA学……
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    UWA学堂|逻辑代码模块

    UWA学堂|逻辑代码模块

    本文主要为大家推荐UWA学堂中逻辑代码的相关课程,涵盖了C#、Lua、Garbage Collection以及DOTS等四个子类。 在U……
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    ASTC纹理压缩格式介绍

    ASTC纹理压缩格式介绍

    一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后,在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩……
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    Unity性能优化分析思路

    Unity性能优化分析思路

    1)Unity性能优化分析思路 ​2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
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    Unity游戏内存分布概览

    Unity游戏内存分布概览

    内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备,硬件设备受限,但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac……
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    AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败

    AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败

    1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败 ​2)资源打包关系依赖树 3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜……