分类「充电一刻」下的内容

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    开启你的UWA学堂2020年度报告

    开启你的UWA学堂2020年度报告

    2020年的我们从《Jenkinsfile基础与UWA本地资源检测组件接入实战》开始,共上线了59门课程。这一年里,无论是UWA出品还是……
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    UWA学堂训练营|游戏自动化测试

    UWA学堂训练营|游戏自动化测试

    在游戏的开发、上线以及后续的维护中,测试是必不可少的岗位。随着行业的推进,游戏测试薪资待遇也在不断地提升,同时也意味着对该岗位更高的技能……
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    UWA学堂|课程综合模块知识Tree

    UWA学堂|课程综合模块知识Tree

    本期推送的是根据UWA学堂课程汇总的《综合模块知识Tree》,主要分为性能保障、案例分析和游戏开发三大模块。 之前我们针对UWA已有的技……
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    3分钟就能掌握的视频/音频优化技巧!

    3分钟就能掌握的视频/音频优化技巧!

    节前,我们已经将【性能黑榜】上的Top10规则均做了详细的解读(可戳文末相关链接回顾)。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,……
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    网格优化中,你遇到过哪些吃性能的设置?

    网格优化中,你遇到过哪些吃性能的设置?

    节前,我们已经将【性能黑榜】上的Top10规则均做了详细的解读(可戳文末相关链接回顾)。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,……
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    UWA发布|Unity手游性能蓝皮书

    UWA发布|Unity手游性能蓝皮书

    作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
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    UWA STAR:要做推动项目前进的后驱车

    UWA STAR:要做推动项目前进的后驱车

    自UWA社区建立以来,小编有幸结识了不少行业大咖,他们不仅技术超群,在相关领域里求知探索,持续精进,他们同样也是一群有趣的灵魂,热心善良……
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    Unity引擎UI模块知识Tree

    Unity引擎UI模块知识Tree

    现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI……
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    Unity引擎资源管理模块知识Tree

    Unity引擎资源管理模块知识Tree

    Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容……
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    优化不再秃头,这个优秀实践我们一点一点说。

    优化不再秃头,这个优秀实践我们一点一点说。

    UWA本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能。在和用户的积极交流中,更有……
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    UWA STAR | 你有没有见过他?

    UWA STAR | 你有没有见过他?

    UWA问答总是活跃着一批乐于帮助大家解决问题,积极参与研究开发者们“疑难杂症”的雷锋人物。以示表彰,UWA每个季度都会根据回答积分选出当……
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    一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!

    一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!

    不少用户在近期使用UWA线上测评服务的时候,发现我们静悄悄地上线了视频Tips功能:当我们点击对应的优化任务队列时,会自动弹出相关的使用……