分类「博物纳新」下的内容

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    基于DOTS的UI解决方案

    基于DOTS的UI解决方案

    自从在GDC 2019上,Unity分享了名为“连接DOTS:Unity面向数据技术栈”的技术演讲,关于DOTS的讨论和应用一直在业内备……
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    SpeedTree Shader开源库测评

    SpeedTree Shader开源库测评

    可用于构建树木的工具,不仅能营造出真实的树木和森林效果,还可以方便地嵌入到其它引擎当中。在游戏领域中,很多艺术家青睐于它成熟流水线和真实……
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    属性雷达图UGUI渲染器

    属性雷达图UGUI渲染器

    在许多游戏会使用雷达图展示角色的各个属性值大小。这是一种较为常见的UI界面。 MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》中创建角色……
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    Unity镜头光晕模拟开源库

    Unity镜头光晕模拟开源库

    此开源库的镜头光晕效果是由Pseudo Lens Flare简化修改的Unity版本。本文主要分析了Lens Flare开源库的大致实现……
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    Unity Shader之萧萧暗雨打窗声

    Unity Shader之萧萧暗雨打窗声

    在知名Shader学习社区——ShadeToy中,有一个高赞作品:Heartfelt。该项目在不使用贴图的情况下,使用GLSL语言撰写了……
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    创建大量角色的GPU动画系统

    创建大量角色的GPU动画系统

    导读 Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPU Skinning等CPU端的性能限制。本文介绍的……
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    uSpringBone开源库测评

    uSpringBone开源库测评

    本期博物纳新要给大家推荐的这个开源库,也是在UWA DAY 2019上分享过的一个使用ECS和JobSystem改造的加速版Spring……
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    「合辑推荐」使用Unity重现经典游戏

    「合辑推荐」使用Unity重现经典游戏

    好久没有给大家推荐合辑了,博物纳新「合辑推荐」第四期给大家带来的主题是:那些年少时一起玩耍的经典游戏。小编为大家选择了9个完成度较高的D……
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    如何通过Geometry Shader来实现草海渲染

    如何通过Geometry Shader来实现草海渲染

    导读 随着3D技术的发展,人们期待游戏中的环境表现出更加自然的视觉效果。玩家们不再仅仅满足于简单的地形贴图,而是要求场景更加真实生动。今……
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    新手福音Game Framework介绍

    新手福音Game Framework介绍

    导读 在当前UWA开源库中,大部分面向的是有一定经验的Unity使用者,他们能够在看到开源库与说明的同时就理解开源库的适用范围和可取之处……
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    Unity网格变形开源库测评

    Unity网格变形开源库测评

    简介 Deform是一个Unity的网格变形工具框架,使用JoySystem+Burst编译器工作,在CPU端获得更好的性能。它拥有便捷……
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    UnityShader之Glitch Art效果

    UnityShader之Glitch Art效果

    导读 电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成……