分类「博物纳新」下的内容

  • 继续阅读
    UnityShader之Glitch Art效果

    UnityShader之Glitch Art效果

    导读 电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成……
  • 继续阅读
    交通生成器Road Architect推荐

    交通生成器Road Architect推荐

    导读 在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity……
  • 继续阅读
    XCharts开源库介绍

    XCharts开源库介绍

    导读 图表(Chart)是我们最为广泛使用的数据可视化工具。 对于简单的图表,Office系软件就完全可以胜任了。如果需要更加美观和专……
  • 继续阅读
    Unity引用查找工具开源库

    Unity引用查找工具开源库

    导读 在UWA开源库中,有各种各样的实用工具可供大家选择。今天给大家介绍的是Unity引用查找工具,也是在研发过程中非常实用的小工具。 ……
  • 继续阅读
    Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果

    Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果

    导读 玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果。玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室……
  • 继续阅读
    AI for Animation开源库介绍

    AI for Animation开源库介绍

    导读 AI for Animation是一个用来实现流畅而又真实的四足动物的运动动画和人类的运动动画的AI开源项目。本文主要介绍相对更为……
  • 继续阅读
    Procedural Landmass Generation开源库测评

    Procedural Landmass Generation开源库测评

    简介 Procedural Landmass Generation(过程式地块生成)是一个用来实现无限随机地形生成的开源项目,原作者以教……
  • 继续阅读
    补间动画XTween开源库测评

    补间动画XTween开源库测评

    导读 XTweener是一款小巧的Unity的Tween插件,功能类似iTween、DoTween,且性能有一定优势。适合制作简单的动画……
  • 继续阅读
    使用Texture2DArray构建GPU Particle

    使用Texture2DArray构建GPU Particle

    一、前言 现代图形API支持“纹理数组”,它是具有相同大小和格式纹理的数组。它们被着色器视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外的坐标,……
  • 继续阅读
    Impostor Baker开源库测评

    Impostor Baker开源库测评

    一、前言 《Real-Time Rendering 3rd》第十章里面对于游戏开发中基于图像的渲染(Image-Based Render……
  • 继续阅读
    战争迷雾开源库测评

    战争迷雾开源库测评

    一、前言 战争迷雾在实际军事战争中通常是指:由于对敌人情报不清楚,而无法确认除友军所在地以外的大部分地区的敌人分布及活动情况。在游戏领域……
  • 继续阅读
    XR合辑推荐

    XR合辑推荐

    编辑导读 博物纳新「合辑推荐」第三期给大家带来的主题是XR,也就是增强现实的AR(Augmented Reality)、虚拟现实的V……