UWA六周年|把1米宽的市场做到100米深
UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利
UWA DAY 2021|议题公布
UWA本地资源检测说明
UWA学堂 | 高级课程汇总
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA六周年|把1米宽的市场做到100米深

UWA是为游戏和VR行业提供解决方案、技术支持和人才培训的服务商,经过六年的发展,我们的服务已经从性能优化拓展到测试和监控,从工具化到体系化和流程化,我们一直在不断拓展UWA服务的边界,完善产品的广度和深度。截止到今年6月份,我们累积支持的游戏项目已经超过了7400款,目前每年有2000~3000款游戏在使用我们的各种服务。在UWA成立六周年之际,我们……

UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利

UWA Pipeline于今年推出以来,受到了不少开发团队的关注和咨询。QA负责人、研发负责人和技术CTO慕名来了解其核心功能并投入使用。那么作为研发流程的流水线,Pipeline究竟有何不同?我们先来看下两位研发团队的研发负责人评价:“作为二十多人的研发团队负责人,提高研发效率,稳定快速外放版本是我给自己制定的KPI。对接并使用UWA Pipe……

UWA DAY 2021|议题公布

由于近期多地陆续出现新冠病例,为确保参会人员的健康安全,支持政府的防疫措施,主办方决定UWA DAY 2021 技术大会将延期举办,最新举办时间为12月4日、5日(周六、周日)。您已购买的门票将持续有效,其它安排保持不变。感谢您的支持和理解!更多精彩内容我们将陆续公布,欢迎关注!01 助力游戏研发迈入工业化时代 主题演讲讲师:张鑫 侑虎科技 CE……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

UWA学堂 | 高级课程汇总

本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新!初级课程传送门 | 中级课程传送门逻辑代码类《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》众所周知,Lua与C#跨语言交互很容易成为性能瓶颈,大量被浪费的CPU时间仅仅为了做一件事——从Lua传递信息到C#。为了减少交互次数,我们不得不仔细设计,尽可能减少Lua和C#的耦合,……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    URP管线下如何查看Overdraw

    URP管线下如何查看Overdraw

    1)URP管线下如何查看Overdraw ​2)Lua局部函数调用回收机制 3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4)……
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    GOT Online新版本中暗藏的小心机...

    GOT Online新版本中暗藏的小心机...

    近期发布的GOT Online中,我们对Overview、Lua等多个模式的使用体验进行了优化,不仅交互界面更加人性化,功能也更加强大。……
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    “本地资源检测” 上手指南,玩转最前沿的优化黑科技!

    “本地资源检测” 上手指南,玩转最前沿的优化黑科技!

    UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的服务,是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要一环,旨在为游……
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    UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利

    UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利

    UWA Pipeline于今年推出以来,受到了不少开发团队的关注和咨询。QA负责人、研发负责人和技术CTO慕名来了解其核心功能并投入使用……
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    UGUI和粒子特效的穿插使用问题

    UGUI和粒子特效的穿插使用问题

    1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题 ​2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题 3)Font Texture占用内……
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    背包优化问题

    背包优化问题

    1)背包优化问题 ​2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效 3)关于libunity.sym.so符号表的问题 4)Nav……
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    HttpWebRequest下载大文件速度变低问题

    HttpWebRequest下载大文件速度变低问题

    1)HttpWebRequest下载大文件速度变低问题 ​2)Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢 3)Unit……
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    UE5 Lumen实现分析

    UE5 Lumen实现分析

    概述 Lumen是UE5的GI系统,和传统意义上的实时GI只包含间接漫反射的贡献不同,它同时包含了间接漫反射和间接高光,提供了一套全新的……
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    Lua与C#传参

    Lua与C#传参

    1)Lua与C#传参 ​2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项……
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    AI插件推荐

    AI插件推荐

    1)AI插件推荐 ​2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏 3)Renderer.GetPropertyBlock问题……
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    Unity性能优化 — 物理模块

    Unity性能优化 — 物理模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

    iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

    1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法 ​2)Unity主程如何构建知识树 3)TMP中设置CullTranspa……