内测招募!| UWA自动化测试强势来袭!
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
如何让你的游戏性能转危为安?
UWA开源库,始于探索精神
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
基于Unreal引擎的大地形加载研究
Unity优化百科(UWA 博客目录)

内测招募!| UWA自动化测试强势来袭!

UWA在去年推出了性能保障体系,帮助研发团队更快地发现问题、解决问题,从而加速项目的研发效率。作为性能保障体系中的重要一环,我们今天推出了UWA自动化测试,希望它能提高版本迭代过程中精准化测试的效果,同时也解决测试本身耗时耗力的痛点。目前该模式正在精英内测中,欢迎广大开发团队申请测试资格。一、功能说明在此之前,UWA的线上测评服务由UWA工作人员真……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面……

UWA开源库,始于探索精神

“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?”如果你也觉得这些场景如此耳熟,你也曾为某些需求的实现而苦苦寻觅,那么新出炉的UWA开源库不妨了解一下。UWA开源库是UWA社区继问答之后的第二款社区产品,它旨在为开发者推荐目前世界上关于游戏、VR和AR等相关领域的开……

UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2017-2018年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    补间动画XTween开源库测评

    补间动画XTween开源库测评

    【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效……
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    人生没有白走的路,UWA为你计数丨UWA Report

    人生没有白走的路,UWA为你计数丨UWA Report

    听闻,所有志同道合的人, 都会彼此吸引, 听闻,所有怀揣梦想的人, 都值得促膝长谈, 所以,今天我想和你聊聊我们的故事, 过去的一年,共……
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    2019第一季度UWA STAR:张锐

    2019第一季度UWA STAR:张锐

    总有些人,再忙碌的工作都无法褪去他们探索知识的赤诚与热情;总有些人,对于知识秉承崇高的敬畏,当面对别人的求助时,也乐于伸出援助之手,无私……
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    内测招募!| UWA自动化测试强势来袭!

    内测招募!| UWA自动化测试强势来袭!

    UWA在去年推出了性能保障体系,帮助研发团队更快地发现问题、解决问题,从而加速项目的研发效率。作为性能保障体系中的重要一环,我们今天推出……
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    场景贴图的分级策略

    场景贴图的分级策略

    这是第154篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    使用Texture2DArray构建GPU Particle

    使用Texture2DArray构建GPU Particle

    【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效……
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    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(下)

    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(下)

    这是侑虎科技第523篇文章,感谢作者Jerish供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,……
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    CommandBuffer的GPU开销

    CommandBuffer的GPU开销

    这是第153篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)

    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)

    这是侑虎科技第520篇文章,感谢作者Jerish供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,……
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    PostProcessing V2 效果异常

    PostProcessing V2 效果异常

    这是第152篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    Unity的PBR扩展——皮毛材质

    Unity的PBR扩展——皮毛材质

    这是侑虎科技第517篇文章,感谢作者Young供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    如何规划UI图标图集

    如何规划UI图标图集

    这是第151篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……