活动 | 就在这个夏天 UWA DAY 2020 开启报名
New | UWA本地资源检测正式上线
UWA学堂 | 高级课程汇总
UWA GPM正式上线—从优化到监控,从救火到预防
UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
如何让你的游戏性能转危为安?
Unity优化百科(UWA 博客目录)

活动 | 就在这个夏天 UWA DAY 2020 开启报名

“品往鉴来、质存高远”——UWA DAY 2020报名通道现已重新开启!我们的主题依然是“品往鉴来、质存高远”我们的地点依然是上海宝华万豪酒店已公布的议题不会改变更多嘉宾讲师将陆续推出您只需要调整档期2020年8月22日、23日我们不见不散2020年的8月不仅是UWA DAY举办的日子,也是UWA五周年的生日,为了将更多的福利带给参会者,……

New | UWA本地资源检测正式上线

年前我们推出了本地资源检测服务和自动提测服务,研发团队通过简单的部署,就可以把人力从繁冗复杂的操作中解放出来,自动化检测项目的资源、代码和一些设置问题,提高研发效率。不少游戏开团队已经参加了内测并提供了积极反馈,经过反复打磨完善,我们今天正式开放公测,并且在原有Beta版本中增加了新的功能,凡是UWA的会员即可登录官网体验!以下是两项服务的详细说明:……

UWA学堂 | 高级课程汇总

本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新!逻辑代码类《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》众所周知,Lua与C#跨语言交互很容易成为性能瓶颈,大量被浪费的CPU时间仅仅为了做一件事——从Lua传递信息到C#。为了减少交互次数,我们不得不仔细设计,尽可能减少Lua和C#的耦合,但一些对数据依赖性很高的逻辑,比如战……

UWA GPM正式上线—从优化到监控,从救火到预防

UWA致力于为优化服务已经四年有余,在多年的服务经验中,我们发现团队容易会被眼下的困境所焦虑但忘了从根本上思考问题:出包后才发现加载过长,开测后才发现卡顿明显,玩家反馈后才知问题严重...于是我们往往头疼治头、脚痛医脚,花很多时间和精力去事后补救,但真正的风险管理,应该是有规律地贯穿在项目的整个过程中。为此我们推出了Game Performance M……

UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始

“Hello,UWA的朋友,请问Canvas.SendwillRenderCanvases耗时高该怎么优化?UI界面优化有没有系统的方法?“”UWA 博客上有没有关于讲Lua的文章可推荐?”过去的三年,UWA从提供优化服务的角色慢慢过渡成为业界熟知的研发咨询顾问,我们活跃在开发团队中,分享行业洞见。我们愈发发现,信息的碎片化正蚕食我们对知识的溯本求源。……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA在去年就已经支持了Unreal的性能测评,目前研发团队可通过在线性能测评或GOT Online两种方式免费获取Unreal项目的性……
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    一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!

    一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!

    不少用户在近期使用UWA线上测评服务的时候,发现我们静悄悄地上线了视频Tips功能:当我们点击对应的优化任务队列时,会自动弹出相关的使用……
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    UWA学堂 | 初级课程汇总

    UWA学堂 | 初级课程汇总

    本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 逻辑代码类: 《Unity项目技术研发之模块设计:网络上传……
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    UWA学堂 | 中级课程汇总

    UWA学堂 | 中级课程汇总

    本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 逻辑代码类 《Unity引擎Navmesh的导出及应用》 ……
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    UWA学堂 | 高级课程汇总

    UWA学堂 | 高级课程汇总

    本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 逻辑代码类 《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》 众……
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    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200多个工作周。在此我们精选了10个与应用相关的精彩问答,分享给……
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    UWA问答精选 优化篇 | 2019年度大赏

    UWA问答精选 优化篇 | 2019年度大赏

    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200个工作周。在此我们精选了10个与优化相关的精彩问答,分享给大……
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    UWA学堂上新 | Addressable系统解析及实践经验

    UWA学堂上新 | Addressable系统解析及实践经验

    AssetsBundle作为Unity引擎主要的资产包单位,其使用、管理和更新一直是个难点,无数的项目使用着各种方案。为了减少大家重复造……
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    UWA GPM正式上线—从优化到监控,从救火到预防

    UWA GPM正式上线—从优化到监控,从救火到预防

    UWA致力于为优化服务已经四年有余,在多年的服务经验中,我们发现团队容易会被眼下的困境所焦虑但忘了从根本上思考问题:出包后才发现加载过长……
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    FancyScrollView通用UI组件

    FancyScrollView通用UI组件

    一、简介 FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动……
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    2019 第四季UWA STAR——在社区偶遇优秀的他

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    所谓聚沙成塔,这样的评价背后是向一群幕后英雄的致敬,他们乐于分享问题的观点和经验、积极求索解决方案的边界。今天将隆重介绍2019年第四季……
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    使用Unity Accelerator加速你的团队

    使用Unity Accelerator加速你的团队

    本篇为Addressable基础篇系列第十一节,是笔者对Unity官博的技术文章《Speed up your team with the……