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近年来,小游戏行业呈现出快速增长的态势,不仅市场规模和用户数量持续扩大,游戏类型也在日趋多样化。从原来简单的“跳一跳”,到现在MMO、A……
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AssetBundle在移动设备上丢失
1)AssetBundle在移动设备上丢失 2)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作 3)…… -
轻松管理你的热点函数!
之前,我们介绍了卡顿分析下的卡顿帧汇总功能,以便开发者能够更精准地定位和归因项目的卡顿现象。本周,我们将继续介绍本次版本更新的新功能,从…… -
Unity中如何实现草的LOD
1)Unity中如何实现草的LOD 2)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理 3)关于进游戏程序集…… -
优化卡顿实力派,品质表现更出彩
游戏卡顿无疑是开发者最需要关注的重要性能问题之一。它影响玩家的游戏进程,并直接对玩家的游戏体验产生不良的影响。为助力开发者应对这一难题,…… -
Impostors详解——纸片构筑的美丽幻觉
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
1)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理 2)折叠屏适配问题 3)Prefab对DLL中脚本的引用…… -
Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable
1)Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable 2)Unity…… -
大地形的一种简化RVT
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息…… -
Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题
1)Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题 2)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 3)Unity DOTS资源加载问题 4)…… -
在TMP中计算书名号《》高度的问题
1)在TMP中计算书名号《》高度的问题 2)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channe…… -
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题 2)在TMP中计算书名号《》高度的问题 3)Mipmap如何限定层级 4)FMOD设……