开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
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- 时间:3天前
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1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
2)Unity中如何实现动态实时的车削效果
3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么
4)Unity转微信小游戏的日志问题
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Rendering
Q:开发微信小程序游戏有什么科学的Debug真机图形的方法吗?比如RenderDoc?
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Rendering
Q:请问这种车削的效果怎么实现?
A1:动态生成顶点和索引,比较省事的做法是事先生成很密的圆柱型网格,动态修改下顶点位置。
感谢jump晃悠@UWA问答社区提供了回答
A2:轴向半径尺寸图类似高度图,记录一维度上的R值即可,算很小的量。
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Texture
Q:动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么?
创建是传的纹理格式不起作用么?
_gifTexture = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ASTC_6x6, false);
传了格式,然后加载出来就给转成ARGB32了。
按理说他这API里有格式参数,应该能用才对,不对的话那就是Bug。而且真机测试也是支持ASTC的。
public Texture2D(int width, int height, TextureFormat textureFormat, bool mipChain)
:this(width, height, textureFormat, mipChain ?Texture.GenerateAllMips:1,false,IntPtr.Zero,false,false,(string)null)
{
}
A1:自己压缩,CPU或者GPU。你再看看你的设备是否支持你创建的这个格式:
SystemInfo.SupportsTextureFormat。
感谢小波@UWA问答社区提供了回答
A2:压缩ASTC极慢,Unity不可能给你动态压缩,要自己转换格式,自己保存文件。可以找找载入Raw纹理的方法,动态载入DDS格式就是用Raw。不是RawImage,是Texture2D.LoadRawTextureData。
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WebGL
Q:Unity转微信小游戏有没有类似Bugly之类的日志上报功能?如果要自己做日志上报,是不是要开Full With Stacktrace选项才可以?
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封面图来源于网络
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