Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
「ui」
低端机UI耗时超过30ms,问题为何指向按钮特效
1)UI耗时异常,如何定位粒子特效开销 2)AssetBundle已缓存,UI切换为何仍然卡顿 这是第498篇UWA技术知识分享的推送……
UGUI性能排查实战:隐藏血条后耗时下降,减少顶点为何没改善
1)隐藏血条后耗时下降,减少顶点为何没改善 2)单帧物理更新17次如何控制 这是第496篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的……
FairyGUI还是UGUI,从性能上怎么选
1)FairyGUI还是UGUI,从性能上怎么选 2)FairyBatching为何还会断批 这是第492篇UWA技术知识分享的推送,……
1个额外相机、400个DrawCall:简单画面为何不简单
1)UI简单,DrawCall为何接近400 2)只显示一个模型的Camera,为何耗时仍然很高 这是第486篇UWA技术知识分享的推……
小游戏发热的系统排查与性能调优实战
1)小游戏发热问题的系统排查法 2)iOS高性能模式下的内存与合批博弈 这是第482篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门……
WaitForTargetFPS卡60ms,问题不在帧率而在GC
1)WaitForTargetFPS单帧60ms,根本不是在“等帧” 2)UGUI常驻7ms比战斗场景还高,问题出在哪 这是第480篇……
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功 2)iOS如何确认内存扩展使用生效 3)SpriteAtlasMan……
为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨
1)为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨 2)SLG类型游戏需要做动态帧率机制吗 3)Use Sprite Me……
为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时
1)为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时 2)如何优化与Camera相关的多个RT 3)解析Unity Profiler.……
如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型
1)如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型 2)Unity ASTC压缩后的纹理在部分安卓机型上不显示 3)现在大部分……
粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何
1)粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何 2)为何小幅度缩放多个对象会取消选择这些对象 3)如何获取输入操作的键值 4)Unit……
FairyGUI图标文字合批失败的原因
1)FairyGUI图标文字合批失败的原因 2)为什么Cubemap的内存占用超高 3)如何找到网格某个切面的中心点 4)为什么Safe……
1
2
3
4
下一页