「unity」

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    如何在Unity中实现Stochastic Screen Space Reflection效果

    如何在Unity中实现Stochastic Screen Space Reflection效果

    这是侑虎科技第411篇文章,感谢作者CG-Bull供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们……
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    如何高效定位Unity安卓开发中的闪退问题

    如何高效定位Unity安卓开发中的闪退问题

    这是侑虎科技第409篇文章,感谢作者雨松MOMO供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    去年11月初,UWA发布了Unity版本的使用统计报告,受到开发者的广泛关注和积极反馈。版本的选择对于项目的开发至关重要,为此,UWA今……
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    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以……
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    【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

    【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
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    如何更深入地掌握研发项目的物理性能?

    如何更深入地掌握研发项目的物理性能?

    这是第104篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末……
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    如何打造细致的2D捏脸系统

    如何打造细致的2D捏脸系统

    这是侑虎科技第376原创文章,感谢作者CG供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探……
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    扩展Unity模型编辑器

    扩展Unity模型编辑器

    这是侑虎科技第372原创文章,感谢作者钱康来供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起……
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    Journey中的沙丘渲染及其Shader实现

    Journey中的沙丘渲染及其Shader实现

    这是侑虎科技第369原创文章,感谢作者在木(邓佳迪)供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
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    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    2018的号角已经吹响,UWA携新功能,为优化再添助力!作为UWA性能测评报告中的精髓,此次“分析与建议“模块加强了问题的分析力度,它能……
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    iOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)

    iOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)

    这是侑虎科技第366原创文章,感谢作者flashyiyi供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联……
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    2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

    2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

    新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了100个工作周。回顾两年多……