「unity」

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    Unity+ iPhone X适配方案

    Unity+ iPhone X适配方案

    17年下半年,苹果传出新一代iPhone的消息—iPhone X。随之而来的还有其不同于以往任意一代iPhone的刘海设计。一时间,iP……
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    专业的优化服务,就是为你争取时间!

    专业的优化服务,就是为你争取时间!

    时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见……
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    MOBA手游《小米超神》案例精讲

    MOBA手游《小米超神》案例精讲

    今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
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    如何实现更真实的软阴影效果

    如何实现更真实的软阴影效果

    现实中,在地面上的人影往往因为被投射的物体是粗糙不光滑的,所以影子的轮廓也是有些模模糊糊,没那么棱角分明。在最新的游戏项目中,美术提出我……
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    Unity版本使用情况统计报告

    Unity版本使用情况统计报告

    在项目开发时,游戏版本的选择和制作效果以及性能息息相关,有的开发者追求更丰富的美术张力,有的开发者追求更稳定的性能表现,于是就有了这些疑……
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    聊聊Unity里的嵌套Prefab

    聊聊Unity里的嵌套Prefab

    最近正好和朋友聊到嵌套Prefab这个话题,发现这个其实是一个很多项目都需要但是Unity并没有提供内置支持的功能。在过去的项目中我们也……
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    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
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    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我……
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    Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

    Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

    不少研发团队曾反映,移动设备上场景感觉比平常开发的PC上要暗很多。为此,笔者通过大量的搜索、实验、方案对比,以及和美术进行频繁深入的沟通……
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    Unity动画文件优化探究

    Unity动画文件优化探究

    为了优化Unity动画文件,作者从两个角度出发:1)压缩浮点数精度和 2)去除scale曲线,通过多次实验观察,得出了通过精度优化降低内……
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    技术分享连载(六十八)

    技术分享连载(六十八)

    本期我们聚集了这些话题:如何确定美术规范、DrawCall数量的控制、CPU中高占用函数分析、Profiler.FinalizeAndS……
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    UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!

    UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!

    不久前,UWA发布了本地版性能测试工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT),它既能方便研发团队在……