「unity」

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    UWA问答精选

    UWA问答精选

    1)Unity性能优化分析思路 ​2)资源打包关系依赖树 3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用 4)使用……
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    Unity性能优化分析思路

    Unity性能优化分析思路

    1)Unity性能优化分析思路 ​2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
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    Unity实时反射相关优化

    Unity实时反射相关优化

    一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
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    Unity优化点概述

    Unity优化点概述

    1)Unity优化点概述 ​2)Unity Assets下的Shader加载到内存需要满足什么样的条件 3)URP内置Shader生成的……
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    DLL混淆问题

    DLL混淆问题

    1)DLL混淆问题 ​2)Unity主程如何做项目管理 3)将ASTC格式转换为png格式 4)iOS 14在iPhone正常,但在iP……
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    Lua与C#传参

    Lua与C#传参

    1)Lua与C#传参 ​2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项……
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    Unity性能优化 — 物理模块

    Unity性能优化 — 物理模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

    iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

    1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法 ​2)Unity主程如何构建知识树 3)TMP中设置CullTranspa……
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    如何在Unity中实现Stochastic Screen Space Reflection效果

    如何在Unity中实现Stochastic Screen Space Reflection效果

    这篇文章里,作者详尽介绍了如何做一个符合自己需求的SSR。因为Unity自带的PostProcess里面的SSR效果不太理想。作者陆续找……
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    如何高效定位Unity安卓开发中的闪退问题

    如何高效定位Unity安卓开发中的闪退问题

    Unity安卓开发遇到闪退基本都会是这个错误“Fatal signal 11 (SIGSEGV)”,意思就是内存引用可能出现错误,下面还……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    去年11月初,UWA发布了Unity版本的使用统计报告,受到开发者的广泛关注和积极反馈。版本的选择对于项目的开发至关重要,为此,UWA今……
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    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以……