UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎
- 作者:admin
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- 时间:4月24日
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- 分类:厚积薄发
由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会 - UWA DAY 2025,正式拉开帷幕!作为第八届盛会,也是侑虎科技成立十周年的里程碑之作,本届大会将以“十年筑基 · 驱动游戏未来引擎”为主题,于2025年8月在上海盛大举办。
从开发优化到质量保障,从前沿技术到实践落地,UWA DAY始终紧贴行业脉动,持续为开发者提供深度技术交流的平台。今年,我们将以更加开放的姿态,与广大开发者共同探讨下一阶段游戏工业的进化之路。
十年耕耘,与开发者共筑技术星河
自2015年创立以来,UWA始终坚持“快|精准|有温度|值得信赖”的初心,持续深耕游戏研发工具和服务。十年来,从性能评测工具到全生命周期解决方案,从小型沙龙到全国技术峰会,我们始终与开发者并肩前行,见证并参与了中国游戏产业的不断跃迁。
UWA DAY,作为技术交流的风向标,也在这三千多个日夜中与千万开发者一起成长。站在十周年的新起点,我们愿以更加坚实的技术底座,为下一代引擎注入持续动力。
技术破界,重构未来研发生态
本届UWA DAY将围绕「引擎革新」、「工业化工具链」与「研发生态建设」三大核心主题,来自UWA及行业顶尖团队的资深技术专家,预计带来30+场高质量分享内容——从理论探索到实战落地,绘制一幅面向未来的技术图谱。
UWA官方议题公布
➨ 十年筑基,驱动游戏未来引擎 主题演讲
张鑫 侑虎科技 CEO
随着移动游戏研发成本持续攀升与轻量化游戏生态的成熟,中国游戏行业正呈现 "品质深耕" 与 "敏捷开发" 并行的双轨发展格局。一端是3A化手游对工业化流程的极致打磨,另一端是轻量化团队对快速迭代效率的不懈追求。这种行业分化既考验着UWA技术服务的专业性与适配性,也为工具矩阵的场景化创新开辟了全新赛道。
过去一年,UWA围绕研发效率与玩家体验两大核心场景展开深度探索,在技术落地与产品迭代中实现关键突破。本次报告将重点分享三个方向的成果:
- GPM 2.0:玩家端体验的精准洞察。通过精准捕捉玩家的性能异常波动,为高品质游戏的长线运营提供质量保障。
- GOT Online & Pipeline:工业化流程的 AI 赋能。通过与AI大模型的结合,进一步降低游戏团队对于研发工业化流程的准入门槛。
- Gears:降低研发端性能检测的使用门槛。通过这一年来不断完善的检测功能,满足广大游戏团队的日常常规检测需求。
行业变革之下,UWA 始终相信,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。本次报告将深度拆解技术落地的实战经验,期待与行业同仁共探 "工业化流程+智能化工具" 的破局路径,以十年积淀为基,为游戏未来研发注入新的动能。
UWA引擎开发与技术支持团队带来更多亮点议题
➨ 性能优化新基建:GPM 2.0,如何从 “被动修复” 到 “主动赋能”,重塑游戏竞争力底层逻辑
➨ UWA Gears深度体验 - 运行时性能测试与GPU深度分析新突破
➨ 从App到多平台小游戏 - 高效迁移的全链路优化策略
➨ Unity移动游戏工业级性能优化指南 3.0
➨ 移动端Unity游戏功耗调优的破局实践
嘉宾议题(部分)
➨ “AI拼UI”的探索历程
罗培羽 广州四三九九 主程序
“拼UI”一直是游戏前端开发的一个痛点,工作量大且繁琐,尽管已有诸如PSD2UGUI、FairyGUI等方案,但却也未能完全解决问题,很多时候是把程序的工作量转移到美术而已。4399公司的游戏迭代速度很快,“拼UI”是一个突出痛点,因此开展了使用图像识别方法辅助拼UI的相关研究。本次报告将叙述这一研究历程,包括最初使用传统的图像识别方法、后续分析PSD结构的迭代算法,以及使用大语言模型来辅助识别UI结构的探索。尽管“AI自动拼UI”离落地尚有距离,但这一课题是行业共同面对的痛点,通过分享其中的探索历程,以作启发。
➨ Unity引擎资源管理经验 - 如何使用YooAsset进行高效的资源管理
何冠峰 途游游戏 技术专家
在使用Unity引擎开发移动端游戏时,资源管理至关重要。合理的资源管理可以优化游戏的运行效率,减少加载时间,提高用户留存率。本次报告将深入讲解Unity资源管理,从资产管理到性能优化,全面讲解YooAsset的高效能应用。重点内容涵盖:资源管理与打包策略、自动化脚本配置、加载卡顿优化与调试工具使用,以及常见问题的解决方案。
➨ 大世界场景工业化:程序化生成x模块化资产x渲染优化工作流
何文雅 珠海西山居 资深技术美术
在游戏工业化进程中,流程效率瓶颈与技术迭代需求已成为核心挑战。本次报告将分享《解限机》项目基于Unity引擎定制的大世界场景自动构建解决方案,揭秘超大规模场景高效开发的破局之道。主要内容包括:通过Houdini程序化生成实现自然生态系统自动化构建;采用模块化数据架构革新人文环境生产管线;并融合虚拟几何体等次世代渲染技术。在零成本改造美术流程的前提下,完成从场景生成到电影级表现的技术闭环。
➨ 《归环》项目研发效率提升之路
贾伟昊 萨罗斯网络科技(深圳)有限公司 项目主程
为了满足玩家对于内容和品质的需求,游戏项目的体量越来越大,动辄几百人的团队规模对于开发和协作效率的挑战也越来越大,如何让团队高效地生产出高品质的游戏内容,成为了项目成败的关键。本次报告将从研效基建、技术框架、工作流建设等方面和大家交流《归环》这款刚刚首曝的二次元产品在效能提升方面的一些思考和实践,也会和大家分享一些我们走过的弯路、踩过的坑,希望能够带给一同在游戏研发之路上探索的朋友们一些新的思路。
➨ 如何用物理驱动游戏角色
许晨光 (Shadow) Nubrain Game Studio 工程师
在各种游戏和3A大作中,为玩家提供更丰富可信的角色动画一直是业界追求的方向之一。基于物理的角色运动系统是一种利用物理引擎实时模拟角色运动和动画的游戏开发技术。与传统的预设动画驱动的角色控制不同,它通过力学计算各种运动中的力和碰撞反馈等效果来提供更丰富的视觉表现,以及实时与周围环境物体交互的能力。本次报告将介绍如何实现一个基础的由物理驱动的角色运动系统,以及对于传统物理引擎的算法在驱动物理角色时遇到的一些问题的改进思路和尝试。
➨ 探索基于模拟现实的应用开发 - 以Godot引擎为基础的辅助驾驶可视化案例
张骋 莲花跑车 高级技术专家,UWA学堂作者
模拟现实应用开发已经在生活各处逐渐出现,如智能家具、辅助驾驶等。目前辅助驾驶系统的高级可视化已成为了中国新能源汽车的标配。高级可视化功能需要精美的视觉效果和自由交互的能力,同时还需满足较为复杂的开发环境要求。本次报告将通过我们的开发实践,分享基于Godot引擎实现高级可视化的经验,相信程序化内容和受限环境的开发经验对Unity引擎用户及其它机器人交互系统的开发者也有很高的参考性。
同时,大会嘉宾议题持续征集中,欢迎广大开发者投递,诚邀您分享实践经验与技术洞见,共同推动行业创新(可联系UWA工作人员微信投稿:17502188376)。
十周年特别福利|致敬每一位支持者
为感谢广大开发者一路以来的信任与陪伴,UWA在十周年之际特别推出【UWA用户专属免费票】!数量有限,先到先得。点击即可报名!
活动信息
主办方:侑虎科技
时 间:2025年8月1日~8月2日(周五、周六)
地 点:上海市静安区广中西路333号 上海宝华万豪酒店

扫描上方图片二维码报名
感谢每一位提前锁票的你,是你们的热情与期待,让这个八月注定不凡。
让我们在代码的碰撞与灵感的激荡中,一起书写游戏产业的下一个黄金十年!
了解更多大会详情,敬请关注官方平台后续发布。UWA DAY 2025,期待与你现场相见!
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关于UWA
UWA是一家创业十年的高新技术企业,作为游戏行业的深耕者,UWA始终专注于为使用Unity、Unreal引擎的开发者提供丰富的优化产品,帮助开发者高效解决开发问题、定位性能瓶颈、提供解决方案,已支持超过一万款游戏项目。还打造了技术博客、问答、开源库、学堂等社区产品,为开发者提供便利和高效的支持。线上培训和线下教育的新业务, 满足行业对人才培育的需求。