「Unreal」

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    Linear Rendering在移动设备上的支持率

    Linear Rendering在移动设备上的支持率

    这是第135篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UWA正式支持Unreal 引擎!

    UWA正式支持Unreal 引擎!

    随着游戏内容的日趋精品化和重度化,Unreal引擎逐渐走进国内开发商的视野并被使用,然而其高门槛的操作使用和项目本身的重度性也使得优化工……
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    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以……
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    虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara

    虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara

    在前期关于Unreal 4 引擎的技术推文中,UWA重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能。本文将进行介绍Unreal 4引擎中的新粒子……
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    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)

    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)

    之前UWA已经完整介绍了Unreal 4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。本文将分两部分介绍Unreal 4引……
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    虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统

    虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统

    写在前面 “UWA什么时候可以支持Unreal引擎?” 这是我们最近在拜访各大游戏团队时,经常被问到的一个问题。其实,早在几个月前,我们……