「优化」

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    帧同步优化难点及解决方案

    帧同步优化难点及解决方案

    帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点……
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    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    2018的号角已经吹响,UWA携新功能,为优化再添助力!作为UWA性能测评报告中的精髓,此次“分析与建议“模块加强了问题的分析力度,它能……
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    Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化

    Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化

    UI优化是个极其繁琐且考验功底的部分。笔者整理了之前工作中基于Shader来进行优化的思路和方法,以及自己构建的、代替UGUI提供的通用……
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    使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

    使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

    笔者利用Fast Shadow Receiver插件,通过CPU的实时计算来换取GPU的渲染性能的方案,解决了场景静态合批被动态阴影打断……
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    专业的优化服务,就是为你争取时间!

    专业的优化服务,就是为你争取时间!

    时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见……
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    MOBA手游《小米超神》案例精讲

    MOBA手游《小米超神》案例精讲

    今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
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    为什么他们都用UWA GOT?

    为什么他们都用UWA GOT?

    手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能……
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    客户端配置文件优化策略

    客户端配置文件优化策略

    配置文件的读取也是性能优化中的重要环节,笔者对市面上大部分Json库的性能进行比较测试,包括:LitJson、System.Net.Js……
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    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
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    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
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    技术分享连载(七十六)

    技术分享连载(七十六)

    本期我们聚集了这些话题:GameObject.Active耗时、Font.CacheFontForText开销过高、Unity 5.X下……
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    UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑

    UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑

    今天,UWA刚满两周岁。在这两年时间里,我们完成了产品的设计和研发;进行了近6000次线上性能测评,测试帧数近8400万帧;完成了160……