「优化」

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    Unity实时反射相关优化

    Unity实时反射相关优化

    一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
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    特效优化2:效果与性能的博弈

    特效优化2:效果与性能的博弈

    在上一期《特效优化:发现绚丽背后的质朴》中,我们主要针对UWA本地资源检测中和特效相关的知识点做了讲解。这些看似细小的知识点,很容易在大……
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    粒子系统优化:Mesh模式下的优化策略

    粒子系统优化:Mesh模式下的优化策略

    在上一期《动画优化:关于AnimationClip的三两事》中,我们针对动画优化中的“AnimationClip的压缩方式”以及“Ani……
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    3分钟就能掌握的视频/音频优化技巧!

    3分钟就能掌握的视频/音频优化技巧!

    节前,我们已经将【性能黑榜】上的Top10规则均做了详细的解读(可戳文末相关链接回顾)。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,……
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    Unity引擎UI模块知识Tree

    Unity引擎UI模块知识Tree

    本文整理的内容会以UGUI为主,当然也会涉及到NGUI和FairyGUI的内容,并将UI框架和优化内容单列出来帮助大家分类学习,最后是U……
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    帧同步优化难点及解决方案

    帧同步优化难点及解决方案

    帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点……
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    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    2018的号角已经吹响,UWA携新功能,为优化再添助力!作为UWA性能测评报告中的精髓,此次“分析与建议“模块加强了问题的分析力度,它能……
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    Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化

    Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化

    UI优化是个极其繁琐且考验功底的部分。笔者整理了之前工作中基于Shader来进行优化的思路和方法,以及自己构建的、代替UGUI提供的通用……
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    使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

    使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率

    笔者利用Fast Shadow Receiver插件,通过CPU的实时计算来换取GPU的渲染性能的方案,解决了场景静态合批被动态阴影打断……
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    专业的优化服务,就是为你争取时间!

    专业的优化服务,就是为你争取时间!

    时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见……
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    MOBA手游《小米超神》案例精讲

    MOBA手游《小米超神》案例精讲

    今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
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    为什么他们都用UWA GOT?

    为什么他们都用UWA GOT?

    手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能……