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为什么他们都用UWA GOT?
手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能……
客户端配置文件优化策略
配置文件的读取也是性能优化中的重要环节,笔者对市面上大部分Json库的性能进行比较测试,包括:LitJson、System.Net.Js……
使用UWA GOT优化Unity性能和内存
作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
Unity插件开发基础—浅谈序列化系统
这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
技术分享连载(七十六)
本期我们聚集了这些话题:GameObject.Active耗时、Font.CacheFontForText开销过高、Unity 5.X下……
UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑
今天,UWA刚满两周岁。在这两年时间里,我们完成了产品的设计和研发;进行了近6000次线上性能测评,测试帧数近8400万帧;完成了160……
UWA 新功能 | 优化方法进阶—定位子函数的开销
通常情况下,通过代码堆栈去定位项目性能瓶颈是最一针见血的方法,并且UWA的线上性能测评报告中已经支持了该功能。今天,我们在原有功能的基础……
使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作
在Unite 2017 中曾提到了使用材质属性块的优化建议,笔者为此做了特别的研究、测试和验证,并将实验结论和测试工程在此分享,希望能对……
8.10 直播回顾 | 一个小时内,我们用UWA GOT解决了这些问题...
昨天UWA技术直播间,UWA当家主播强哥再次强力圈粉,凭着备受粉丝认可的极具磁性的声音,过硬的技术实力以及在手上挥洒自如的的黑科技UWA……
【求知探新】Optimize GameObject选项对骨骼Transform的影响
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
技术分享连载(七十一)
本期我们聚集了这些话题:Always Included中的Shader、AssetBundle中的Shader Feature、粒子系统……
技术分享连载(七十)
本期我们聚集了这些话题:Physics性能开销、iOS设备上的ZFighting、AssetBundle资源冗余、UI性能优化... ……
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