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「lua」
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程 2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息 3)Canvas Add……
AssetBundle异步加载被中断的问题
1)AssetBundle异步加载被中断的问题 2)LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题 3)法线在手机渲染时出现的错……
关于AI逻辑写在Lua中的问题
1)关于AI逻辑写在Lua中的问题 2)Shader中宏的作用 3)Update中的new Struct对象 4)通过在编辑的预制体中……
URP管线下如何查看Overdraw
1)URP管线下如何查看Overdraw 2)Lua局部函数调用回收机制 3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4)……
Lua与C#传参
1)Lua与C#传参 2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项……
下载AssetBundle的Mono内存问题
1)下载AssetBundle的Mono内存问题 2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
RenderTexture导致UI花屏的问题
1)RenderTexture导致UI花屏的问题 2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常 3)UWA……
Lua全局变量代码规范
1)Lua全局变量代码规范 2)AssetBundle LockPersistentManager开销 3)Unity内置字体在资源检……
本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题
1)本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题 2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在 3)xLua pcal……
GOT Online for Unreal 功能更新
GOT Online在去年就已经支持了Unreal引擎,它不仅灵活便捷,还提供了数据的深度分析,例如引擎各模块的耗时分布、资源的具体信息……
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优……
新功能| UWA支持Lua CPU耗时分析
当今,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案,对于Lua性能的优化也成为了开发团队日益凸显的需求。我们之前已在U……
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