「lua」

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    关于AI逻辑写在Lua中的问题

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    1)关于AI逻辑写在Lua中的问题 ​2)Shader中宏的作用 3)Update中的new Struct对象 4)通过在编辑的预制体中……
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    URP管线下如何查看Overdraw

    URP管线下如何查看Overdraw

    1)URP管线下如何查看Overdraw ​2)Lua局部函数调用回收机制 3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4)……
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    Lua与C#传参

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    1)Lua与C#传参 ​2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项……
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    下载AssetBundle的Mono内存问题

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    1)下载AssetBundle的Mono内存问题 ​2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
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    RenderTexture导致UI花屏的问题

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    1)RenderTexture导致UI花屏的问题 ​2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常 3)UWA……
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    Lua全局变量代码规范

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    1)Lua全局变量代码规范 ​2)AssetBundle LockPersistentManager开销 3)Unity内置字体在资源检……
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    本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题

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    1)本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题 ​2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在 3)xLua pcal……
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    GOT Online for Unreal 功能更新

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    GOT Online在去年就已经支持了Unreal引擎,它不仅灵活便捷,还提供了数据的深度分析,例如引擎各模块的耗时分布、资源的具体信息……
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    一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

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    不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优……
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    新功能| UWA支持Lua CPU耗时分析

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    当今,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案,对于Lua性能的优化也成为了开发团队日益凸显的需求。我们之前已在U……
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    Linear Rendering在移动设备上的支持率

    Linear Rendering在移动设备上的支持率

    本期我们聚集了这些话题:Linear Rendering的支持率、通过蓝图/C++在运行时修改MeshData粒子系统的Mesh、PSS……
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    新功能!Lua,是时候和你走走心了!

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    目前,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案。它方便灵活,对于项目中增加功能和修复Bug非常方便。然而,随着Lu……