「AssetBundle」

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    技术分享连载(九十六)

    技术分享连载(九十六)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    技术分享连载(九十三)

    技术分享连载(九十三)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    技术分享连载(八十九)

    技术分享连载(八十九)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    技术分享连载(七十五)

    技术分享连载(七十五)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    技术分享连载(七十三)

    技术分享连载(七十三)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    技术分享连载(七十一)

    技术分享连载(七十一)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    技术分享连载(七十)

    技术分享连载(七十)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    资源管理也能快如闪电!

    资源管理也能快如闪电!

    几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
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    给调皮的AssetBundle加上面向对象式加载调试管理

    给调皮的AssetBundle加上面向对象式加载调试管理

    这是侑虎科技第208篇原创文章,作者陈霈霖,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。……
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    过节了 ,你的福利领取了吗?

    过节了 ,你的福利领取了吗?

    话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如……
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    巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!

    巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!

    AssetBundle中的冗余资源,常常是项目优化中容易忽略的问题,但它们对项目带来的危害却不容忽视。冗余的资源本身会在项目文件中占据额……
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    技巧 | AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)

    技巧 | AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)

    众所周知,在Unity 4.x版本中,当需要打包成AssetBundle的资源存在层级引用的时候,需要使用BuildPipeline.P……