「AssetBundle」

  • 继续阅读
    技术分享连载(七十五)

    技术分享连载(七十五)

    本期我们聚集了这些话题:资源加载方式对比、Unity内置Shader处理、Profiler中Assets和SceneMemory的区别.……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十三)

    技术分享连载(七十三)

    本期我们聚集了这些话题:界面的快速隐藏和显示、AssetBundle加载失败、UGUI性能剖析、获取物体的最小Collider包围盒..……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十一)

    技术分享连载(七十一)

    本期我们聚集了这些话题:Always Included中的Shader、AssetBundle中的Shader Feature、粒子系统……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十)

    技术分享连载(七十)

    本期我们聚集了这些话题:Physics性能开销、iOS设备上的ZFighting、AssetBundle资源冗余、UI性能优化... ……
  • 继续阅读
    资源管理也能快如闪电!

    资源管理也能快如闪电!

    几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
  • 继续阅读
    给调皮的AssetBundle加上面向对象式加载调试管理

    给调皮的AssetBundle加上面向对象式加载调试管理

    相信每一个使用Unity引擎的老司机都会被它的一个功能所困扰过——AssetBundle。本文从加载、调试、异步、垃圾回收、路由5个方面……
  • 继续阅读
    过节了 ,你的福利领取了吗?

    过节了 ,你的福利领取了吗?

    话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如……
  • 继续阅读
    巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!

    巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!

    AssetBundle中的冗余资源,常常是项目优化中容易忽略的问题,但它们对项目带来的危害却不容忽视。冗余的资源本身会在项目文件中占据额……
  • 继续阅读
    技巧 | AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)

    技巧 | AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)

    众所周知,在Unity 4.x版本中,当需要打包成AssetBundle的资源存在层级引用的时候,需要使用BuildPipeline.P……
  • 继续阅读
    UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!

    UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!

    前不久UWA推出了资源检测功能之后,开发者的反应是这样的: 是这样的: 更有开发者把报告优化的成果晒给了我们:效果拔群! 除了自动……
  • 继续阅读
    技术分享连载(九)

    技术分享连载(九)

    最近UWA群中讨论资源打包的问题比较集中,今天我们就整理了几个与AssetBunlde打包相关的常见问题。另外,侑虎君提醒大家,优化的过……
  • 继续阅读
    这一次,吃透你项目中的每个资源!

    这一次,吃透你项目中的每个资源!

    经历了N个白加黑之后,侑虎科技再度携新工具 资源检测与分析 面世!该工具协助研发团队快速检测项目资源的使用情况,高效定位问题资源,及时提……