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「AssetBundle」
运用Post Processing导致帧率明显下降
1)运用Post Processing导致帧率明显下降 2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanva……
MMORPG手游合理的性能参数
1)MMORPG手游合理的性能参数 2)使用ScriptableBuildPipeline打包的疑问 3)如何获取到Animation……
Packages目录下Shader打包疑问
1)Packages目录下Shader打包疑问 2)如何关闭资源的RW选项 3)RenderTexture单个像素的色值大于Shade……
Android 10系统下的PSS数值统计不准
1)Android 10系统下的PSS数值统计不准 2)Memory Profiler中的类型内存大小计算 3)Addressable……
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问 2)如何判断硬件支持GPU Instance 3)StringBuilder反射实现St……
Addressable如何删除旧资源
1)Addressable如何删除旧资源 2)Addressable如何更新Catalog文件 3)Editor在Android平台下……
Unity中光照图错乱问题研究
本期聚集话题:Unity中光照图错乱问题研究;UGUI静态、动态画布; AssetBundle打包零冗余方法;AssetBundle依赖……
如何中断AssetBundle的异步加载?
本期聚集话题:如何中断AssetBundle的异步加载、代码打包成dll后无法Profiler、updateWhenOffscreen的……
技术分享连载(九十六)
本期聚集了这些话题:AnimationClip的AB文件大小、不同Unity版本的AB文件大小不一致,AB前后打包的CRC值不一致...……
技术分享连载(九十三)
本期聚集了这些话题:UGUI对于emoji表情的处理、CreatefromMemory使用策略、Resource.Load加载时的内存波……
技术分享连载(八十九)
本期聚集话题:Unity资源卸载API使用技巧、Reserved Total Unity内存的变化问题、MangedHeap.UseSi……
技术分享连载(七十五)
本期我们聚集了这些话题:资源加载方式对比、Unity内置Shader处理、Profiler中Assets和SceneMemory的区别.……
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