UWA DAY 2017 精彩盘点| 没有横空出世,只有厚积薄发!
- 作者:admin
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- 时间:2017年03月29日
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- 分类:充电一刻
为期两天UWA DAY 2017已经正式落下帷幕,总计超过四百名开发者参与了这场的技术分享大会,更有不少朋友不远千里,来赴这次干货之约。那么这场以Developers为核心的技术盛会上,我们究竟为大家带来了哪些不容错过的精彩演讲呢?下面小编将为大家一一呈现。
亮点一:UWA 分析工具新增Mono堆内存查看
活动开始,由侑虎科技的CEO张鑫对公司进行了介绍,作为致力于游戏/VR应用的性能服务提供商,我们为开发者免费提供 性能诊断与优化 和 资源检测与分析 两大工具,目前已有超过3400次的性能检测和超过5000万的帧数积累。
接着我们为大家揭秘了UWA 性能检测中的新功能:Mono堆内存,主要包括堆内存具体使用堆栈和堆内存泄露分析。
其中,堆内存具体堆栈使用信息可以帮助开发者精准地定位代码中的堆内存分配情况,从而快速地完善自己的逻辑代码;堆内存泄露分析功能则用来解决大家项目中的堆内存泄露问题。通过堆内存及其使用变量的比较分析,配合详细的堆内存分配堆栈,可以快速定位和修复堆内存的泄漏点。
在UWA目前已经使用过该功能的深度优化项目中,平均只需三天,就可以修复堆内存的泄露问题!
亮点二:UWA 问答—专业的平台解决专业的问题
作为一个以解决问题为根本的技术型团队,UWA的工程师每天都可能面临全新的技术难题,产生疑问过程让我们充满喜悦;而解决问题的过程让我们充满了斗志和满足。UWA强调“人之所以言之凿凿,是因为知道的太少”,当拥有的知识越多,未知的也就越多,求知探索的过程需要潜心寻求。
“我们不仅想解决大家在性能优化时面临的各种难题,同样也希望在研发的各个阶段提供有力的技术支撑。我们官方QQ群中每天都会更新各种各样的技术问题。但很多问题都在重复提问,同时由于消息更新过快,被刷上去也就看不到了,这种即时交流的方式并不利于技术知识的长期积累。” UWA问答的推出也正是基于这样的契机,专业的人做专业的事,专业的平台解决专业的问题。
随后UWA为大家揭晓了UWA问答的界面,在场的参会人员通过邀请码即可加入该平台,并进行提问。
亮点三:技术为本,助力游戏品质腾飞
在首届UWA DAY 上,八大精彩技术议题是不容错过的亮点之一。以技术为本的UWA团队一一亮相,从渲染、加载、动画、UI、脚本等各个模块深度讲解、全面解读Unity引擎的使用技巧及其原理。同时来自学术界的大咖王锐教授为我们带来了关于绘制流水线的前瞻性技术洞见;米哈游技术总监贺甲现身讲解《琪亚娜·极乐净土》的制作过程;知名技术达人钱康来为我们深度剖析了Unity PBR的使用方法和优化技巧。
张鑫《移动游戏加载性能和内存管理全解析》
王锐《自优化的绘制流水线优化》
贺甲《次世代卡通渲染技术》
钱康来《Unity PBR 介绍及经验分享》
张强《Unity UI 模块优化案例精讲》
廖继渊《Unity项目热更新技术的性能分析总结》
任治国《Unity 移动游戏中动画系统的优化方案》
赵福恺《Unity 引擎渲染效率全解析》
亮点四:精彩游戏展示,用心感受游戏魅力
本次技术活动还特设了游戏展区,让大家在紧张的学习充电之余也能徜徉在游戏的魅力之中。本次展示的游戏中,有无双割草《极无双》让人根本停不下来;有叫好叫座的二次元大作《崩坏3》;有让玩家重拾童年回忆的《仙境传说RO:寻找永恒的爱》;有着超重度外表,却在低端机红米2上运行游刃有余的《聚爆Implosion》;以及吊足不少MOBA爱好者胃口的《自由之战2》.....
现场开发者驻足体验把玩,除了对游戏本身的高品质赞赏不已,还从美术制作、剧情玩法、性能等多方面提供了不少中肯的反馈和建议。
精彩花絮
走出会场,天空已经蒙蒙灰,不少远道而来的朋友也踏上了归程,但UWA相信那股劳有所获、学有所成、心有所想,思有所悟的热诚和满足依然会洋溢在开发者心中,伴随归程温暖一身。只要全力以赴地钻研某个问题,就有可能最大限度地逼近它的真实,这也正是我们本次大会的主旨所在,没有横空出世,只有厚积薄发!
明年 UWA DAY 2018 ,我们等着你!