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「rendering」
SRP Batcher在真机上失效
1)SRP Batcher在真机上失效 2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗 3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理……
TMP的阴影性能如何
1)TMP的阴影性能如何 2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无法画阴影问题 3)Unity编辑器在Re……
代码切换帧率设置耗时较高
1)Application. targetFrameRate设置帧率慢 2)URP Shader FrameBuffer Fetch ……
获得将要生成的资源的GUID
1)获得将要生成的资源的GUID 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原……
ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响
1)ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响 2)关于API,OpenGL和Vulkan的疑问 3)……
Unity升级后打包AssetBundle变慢
1)Unity升级后打包AssetBundle变慢 2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因 3)Un……
MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批
1)MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批 2)关于AssetBundle加密,如何重新实现Lo……
如何在运行时优雅地Reset DOTS
1)如何在运行时优雅地Reset DOTS 2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作 3)FrameBuff……
SRP合批问题
1)SRP合批问题 2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题 3)粒子系统对GPU Instancing的支持 4……
TMP耗时较高的优化问题
1)TMP耗时较高的优化问题 2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空 3)SRP Batch在添加unity_Spec……
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题 2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹 3)用透视摄像机去分层……
在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题
1)在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题 2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法 3)Un……
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