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「rendering」
1个额外相机、400个DrawCall:简单画面为何不简单
1)UI简单,DrawCall为何接近400 2)只显示一个模型的Camera,为何耗时仍然很高 这是第486篇UWA技术知识分享的推……
角色拉远切低模后,渲染线程为何还是很高
1)低模后,Render为何还是很高 2)同一个模型,为什么近距离测试帧率下降 这是第485篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社……
如何兼顾大量小怪渲染时的合批性能和层次感
1)如何兼顾大量小怪渲染时的合批性能和层次感 2)Lua堆内存是怎么触发GC的 这是第468篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社……
UE的粒子系统开销怎么优化
1)UE的粒子系统开销怎么优化 2)哪里能下载或共享Adreno Offline Compiler 3)怎样测试游戏在各个机型上的安装/……
如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能
1)如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能 2)为什么物理内存一直上涨 这是第460篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区……
2025年度大赏 | UWA问答精选
时光流转,深耕不辍。UWA知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已悄然陪伴大家走过459个工作周。在这一年的技术征途里,我们依旧扎根真实的……
UE是怎么管理纹理的各向异性采样的
1)UE是怎么管理纹理的各向异性采样的 2)Unity 2022动态设置光照贴图手机端显示异常 这是第459篇UWA技术知识分享的推送……
哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销
1)哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销 2)为何Scripting Threads的#0线程数量异常 这是第457篇UWA技术知……
虚拟相机的最佳实践参考是什么
1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延……
微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题
1)微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题 2)如何解决半透明物体穿插导致的渲染混乱问题 3)关于微信小游戏中玩家跑到未收集的函数时……
Sprite纹理被材质引用导致冗余问题
1)Sprite纹理被材质引用导致冗余问题 2)为什么在Android端发现Vertices shaded次数远大于Unity场景中的模……
为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时
1)为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时 2)如何优化与Camera相关的多个RT 3)解析Unity Profiler.……
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