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「rendering」
WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置
1)WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置 2)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilForm……
设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别
1)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别 2)Unity打包exe后,游戏内拉不起Stea……
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题
1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题 2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleMani……
动态合批与静态合批的网格内存占用
1)动态合批与静态合批的网格内存占用 2)如何让游戏能自动调起手机内置的“游戏空间”或“游戏助手” 3)如何控制mesh.triangl……
如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI 2)TMP字体出包丢失字体描边 3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出……
如何选择Unity的4种批处理方式
1)如何选择Unity的4种批处理方式 2)Unity编辑器卡顿 3)如何解决横屏APP在鸿蒙悬浮窗错误的变为竖屏了 4)Hindi问题……
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs……
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle
1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle 2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据……
PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)As……
AssetBundle在移动设备上丢失
1)AssetBundle在移动设备上丢失 2)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作 3)……
Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别 2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度 3……
大家现在都是怎么实现热更新的?
1)大家现在都是怎么实现热更新的 2)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的 3)实现门窗破碎效果并且性能好的方案 4)Screen……
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