UWA DAY 2024精彩盘点|创新潜藏无限可能

UWA DAY 2024精彩盘点|创新潜藏无限可能

自2017年首届「UWA DAY」举办以来,每一年的UWA DAY都如同与老友的相聚,大家齐聚一堂,共同探讨行业发展、切磋技术方案,携手进步,收获颇丰。

2024年,在阔别三年后,我们再次相聚上海。在刚刚结束的两天大会里,UWA DAY 2024迎来了27位讲师,带来了26场精彩纷呈的演讲,涵盖了App/小游戏开发、优化、质量保障及前沿技术等主题。同时,还有以“AI数字人”为主题的Unreal引擎工作坊,深入探讨行业前沿动态。

让我们一起回顾「UWA DAY 2024 - 创新潜藏无限可能」的精彩瞬间,并期待来年再次相见!

创新潜藏无限可能

大会第一天由侑虎科技CEO张鑫进行开场演讲,主题为《创新潜藏无限可能》。在这场长达120分钟的热情演讲中,张鑫详细介绍了UWA过去两年的核心工作与成果,并隆重发布了最新的产品 - Gears和GPM 2.0。他阐述了如何通过创新驱动行业发展,持续为游戏行业提供技术储备和支持。

侑虎科技 UWA 官方演讲

随后,侑虎科技CTO张强与引擎开发工程师张飞重点介绍了UWA最新发布的无SDK性能分析工具 - UWA Gears。他们详细解读了移动应用在运行过程中需重点关注的关键性能指标,并展示了如何通过Gears工具排查渲染问题、分析渲染管线的细节及精准定位GPU性能瓶颈。

接下来,侑虎科技CEO张鑫再次登台,介绍首次发布的UWA GPM 2.0 - 一款专为玩家端移动游戏设计的性能数据监测工具。通过实际案例,他演示了如何利用UWA GPM 2.0对玩家端性能问题进行预警和定位,并展开了深入的分析与解读。

侑虎科技技术支持工程师余含章与引擎开发工程师周旋共同分享了关于App和小游戏的性能优化实战经验。性能优化是UWA SaaS服务的核心业务,每年迭代的优化经验都得到了广大开发者的高度认可,今年也不例外,分享的内容再次引发了与会者的共鸣。

侑虎科技CTO张强通过丰富的逻辑代码模块性能优化案例,系统总结了逻辑代码的定位与优化方法,并以《Unity逻辑代码模块性能优化》为主题进行了深入分享。

随后,侑虎科技引擎开发工程师周旋围绕不同GPU芯片间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,以《GPU压力衡量方法与案例分析》为主题,分享了UWA在GPU优化方面的实践经验。

行业嘉宾技术演讲

除了UWA讲师的议题,「UWA DAY 2024」大会还邀请到了来自杭州炎魂、JetBrains、完美世界、祖龙娱乐、巨人网络、库洛、珠海西山居、十字星工作室、厦门梦加网络、海南元游、MongoDB、腾讯、Incredibuild、网易、广州4399、紫龙游戏Blackjack Studio、视觉暂留(以演讲时间排序)等行业的技术大咖和牛人,为我们带来了精彩的议题演讲。

大会第一天从《忍者必须死》看出海发展;用JetBrains Rider和TeamCity助力游戏开发;与《诛仙2》开启千年之约;看Python与Unreal之间的火花碰撞;品UE项目工程化 - 经典端游的快速移动化方案;领略《鸣潮》编写的高性能TypeScript代码;从平台出发,再来看看Unreal游戏优化都做了什么?

大会第二天,三个分会场齐开,由《如何在Apple Vision Pro环境中创造充满沉浸感的大世界》、《游戏性能分析与挖掘》和《如何及时发现线上问题 - 运营期游戏的监控体系分享》开启一天的分享。

AI技术的进步为游戏美术资源的创作带来了全新的可能性,如何在实际操作中提高产量、缩短流程周期?《忍者必须死3》作为一款长线运营的线上游戏,如何基于UWA Pipeline落地搭建自定义的性能管线?在小服生态模式下,如何有效降低服务器运维成本,是每个游戏开发者都必须面对的挑战,以《青云诀之伏魔》为例为您展开描述;最后以介绍如何利用MongoDB的核心功能来应对游戏行业的快速发展,数据处理和AI应用结束了一天的分享。

以《合金弹头:觉醒》为例,提出基于Unity引擎的多线程解决方案;利用CUDA加速ASTC率失真优化,实现手游纹理数据存储极致缩减工作流;Incredibuild通过分布式编译及缓存技术加快游戏及引擎编译速度,以上由分会场的各位老师为大家带来了精彩的分享。

在游戏乃至所有软件开发的圈子中,技术选型的重要性是公认的,针对小游戏项目的引擎选型过程中出现的收益和挑战的评估,为您分享了广州4399团队的实践经验;不同项目的画面风格和表现需求往往都各不相同,这导致在开发游戏项目的过程中不但要求项目组敲定自身美术风格、渲染风格,更要基于此维护一套适合于自己项目组的渲染管线,并持续迭代相关开发流程、开发工具,还将时不时面临伴生的性能优化挑战和技术实现难点,《钢岚》在此交上了一份优秀的答卷;最后由视觉暂留的李季老师带你来看如何达到美术力与技术力平衡。

Unreal引擎工作坊

大会期间,我们还开设了以“AI数字人”为主题的「Unreal引擎工作坊」。来自华东理工大学、上海音乐学院、中国传媒大学、青岛电影学院、上海济光职业技术学院等多所高校的师生,以及来自游戏、汽车、电影拍摄等领域,有意向从事Unreal引擎开发的学员齐聚一堂。工作坊由Unreal引擎授权讲师、UWA引擎开发工程师任治国授课,带领学员们进行现场实操,深入探索Unreal引擎的应用。

合作伙伴

UWA DAY大会能成功举办,离不开各位参会的合作伙伴。现场有来自Meshy、数数科技、Incredibuild、乐变、青瞳视觉的市场和技术同事共同参与,给开发者们提供更多的行业解决方案。

感恩相聚 我们明年再见

这里再次感谢水风、孙涛、范圣佑、刘莫、陈慧鹏、Laugh、孟昭俊、李星、阿火、陈航、梁志铭、赖广龙、周斌、陆泽西、赵帆、谈欣诚、范颂颂、杜往泽、陆俊壕、李知洋、李季老师的支持。正是你们的分享,不仅成就了本届UWA DAY 2024大会,更激发了广大开发者对技术的热情与追求。我们深信,技术的进步与行业的发展,离不开每一位开发者的共同推动。每一次宝贵的技术和经验分享,都为未来的创新奠定了基础。无论前路多艰难,我们都会坚定前行,愿继续成为开发者们的明灯与伙伴,携手共进。期待明年再次相聚!


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