UWA发布|Unity手游性能蓝皮书
UWA DAY 2020 精彩盘点 | 迈向工业化的精品研发之路
UWA本地资源检测功能说明
Unity引擎资源管理模块知识Tree
UWA学堂 | 高级课程汇总
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA发布|Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2019-2020年度手游蓝皮书,分为三大模块:MMORPG篇、卡牌篇和ACT篇,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权……

UWA DAY 2020 精彩盘点 | 迈向工业化的精品研发之路

上周,我们迎来了UWA一个重要的大事记,第四届UWA DAY活动落下帷幕,19位讲师,20个重磅议题,两天约1600人次,UWA再次以丰富多样的专题内容、具有前瞻性的技术洞见呈现于众。1. 从工具化到体系化,再向工业化迈进“品往鉴来、质存高远”是本届活动的主题。在大会的Keynote上,UWA CEO张鑫分享了一些行业数据:2019年Q4的性能数据……

UWA本地资源检测功能说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

Unity引擎资源管理模块知识Tree

Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容,那么面对市面上众多的参考资料,我们又该从何入手呢?本文结合UWA学堂以及Blog的文章整理汇总了《Unity引擎资源管理模块知识Tree》,分为“内存管理”、“本地资源检测”、“打包与热更新”、“资源组织”、“加载模块……

UWA学堂 | 高级课程汇总

本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新!初级课程传送门 | 中级课程传送门逻辑代码类《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》众所周知,Lua与C#跨语言交互很容易成为性能瓶颈,大量被浪费的CPU时间仅仅为了做一件事——从Lua传递信息到C#。为了减少交互次数,我们不得不仔细设计,尽可能减少Lua和C#的耦合,……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    Spine合批问题

    Spine合批问题

    1)Spine合批问题 2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题 3)Inspector的图片预览窗口异常 4)关于U……
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    关于Addressable的疑问

    关于Addressable的疑问

    1)关于Addressable的疑问 2)Addressable如何进行热更新 3)如何设置SceneView相机的Shader变量 4……
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    这个本地资源检测让你不得不爱!

    这个本地资源检测让你不得不爱!

    UWA已经正式推出本地资源检测服务和自动提测服务,旨在让研发团队通过简单的部署,把人力从繁冗复杂的操作中解放出来,自动化检测项目的资源、……
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    Unity通用渲染管线Shader日志输出工具

    Unity通用渲染管线Shader日志输出工具

    在Unity开发过程中,如果需要输出调试日志只需要在C#中调用Debug.Log即可,但是Shader由于硬件结构上的问题无法像C#一样……
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    本地资源检测功能使用疑问

    本地资源检测功能使用疑问

    1)本地资源检测功能使用疑问 2)大型Mesh的渲染开销 3)API的使用 4)关于在Android与iOS平台上的Z-fighting……
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    如何查看子线程中的GC Alloc

    如何查看子线程中的GC Alloc

    1)如何查看子线程中的GC Alloc 2)Build时,提示安卓NDK异常 3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量 ……
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    GPU Skinning不生效问题

    GPU Skinning不生效问题

    1)GPU Skinning不生效问题 2)勾选凸包报的警告问题 3)Unity 2019 图片压缩格式选择 4)Android Exp……
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    IL2CPP的内存问题

    IL2CPP的内存问题

    1)IL2CPP的内存问题 2)Log导致的内存泄露问题 3)Profiler中的Built_in Resources中的内存 4)华为……
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    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA在去年就已经支持了Unreal的性能测评,目前研发团队可通过在线性能测评或GOT Online两种方式免费获取Unreal项目的性……
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    一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!

    一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!

    不少用户在近期使用UWA线上测评服务的时候,发现我们静悄悄地上线了视频Tips功能:当我们点击对应的优化任务队列时,会自动弹出相关的使用……
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    UWA学堂 | 初级课程汇总

    UWA学堂 | 初级课程汇总

    本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 中级课程传送门 | 高级课程传送门 逻辑代码类: 《Uni……
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    UWA学堂 | 中级课程汇总

    UWA学堂 | 中级课程汇总

    本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 初级课程传送门 | 高级课程传送门 逻辑代码类 《Unit……