UWA DAY 2024 游戏开发者大会|全议程公布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2024 游戏开发者大会|全议程公布

由侑虎科技主办的UWA DAY 2024游戏开发者大会即将于9月7-8日召开。本届是UWA DAY举办以来的第七届,以“创新潜藏无限可能”为主题,希望能为游戏开发者呈现精彩的技术盛宴。以下是本次大会的具体议程和议题介绍,我们现场不见不散!2024年9月7日 周六2024年9月8日 周日创新潜藏无限可能 主题演讲UWA讲师:张鑫 侑虎……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面剖析定位Unity手游性能瓶颈和趋势,反映了Unity手游行业的现状,帮助游戏开发商寻找合适的性能定位和提升方案。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    浅谈UE4的序列化

    浅谈UE4的序列化

    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    ScrollView如何裁剪粒子特效

    ScrollView如何裁剪粒子特效

    1)ScrollView如何裁剪粒子特效 2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时 3)Unit……
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    手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复

    手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复

    1)手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复 2)FrameBuffer Fetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫 3)协程中y……
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    虚幻引擎资产管理总结

    虚幻引擎资产管理总结

    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    Unity Shader顶点数据疑问

    Unity Shader顶点数据疑问

    1)Unity Shader顶点数据疑问 2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3)安卓游戏启动后提示“……
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    Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题

    Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题

    1)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题 3)帧同步实现Pupp……
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    虚幻引擎编译系统总结

    虚幻引擎编译系统总结

    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗

    从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗

    1)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗 2)如何处理没有使用Unity Ads却收到了GooglePlay平台的警告 ……
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    为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图

    为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图

    1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图 2)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题 3)SBP……
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    DOTS实战技巧总结

    DOTS实战技巧总结

    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响

    非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响

    1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响 2)​C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环 3)如何制定美术规范或者……
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    UWA Pipeline 2.5.0 版本更新说明

    UWA Pipeline 2.5.0 版本更新说明

    UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC……