速成,掌握UWA Pipeline 功能和使用方法
活动报名 | UWA DAY 2022 预售开启!
Unity手游性能蓝皮书
新的启程 | 我们的昨天、今天和明天
Unity引擎渲染模块知识Tree汇总
UWA本地资源检测说明
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

速成,掌握UWA Pipeline 功能和使用方法

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线。之前已陆续为大家介绍过Pipeline的各项功能,今天的文章作为一个合集,将主要功能简介和使用方式进行汇总,方便大家在Pipeline的使用中,可以通过本文按图索骥,快速了解和查阅相关功能的使用要点。1. 专属的DevOps研发交付流水……

活动报名 | UWA DAY 2022 预售开启!

UWA DAY 2022 又要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第六届UWA DAY技术大会将在上海隆重召开。本次大会的主题是“躬身入局 践行游戏研发工业化”,UWA将带领行业开发者品鉴业界的卓越研发理念和实战心得,并携手业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术交流生态。在“助力游戏研发迈入工业化时代”为主题的UWA DAY 2021中,会议直……

Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2020-2021年度手游蓝皮书,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

新的启程 | 我们的昨天、今天和明天

今年是UWA创业的第七年,我们获得了一笔数千万人民币A轮融资,本轮融资投资方为Game Trigger(游戏扳机),光源资本担任独家财务顾问。对于侑虎人来说,这是一个意义非凡的里程碑,意味着这些年来的努力耕耘得到了更高度的认可。虽然UWA行事一贯低调,但我们也希望与关注、信任UWA的各位朋友们分享这个好消息。六年,从0到1的探索一转眼,UWA专注于……

Unity引擎渲染模块知识Tree汇总

自UWA学堂上线以来,我们也陆续推出了多篇知识Tree,按模块知识和难易度分类,旨在帮助大家更体系地学习,一步步进阶。渲染效果作为游戏表现力的核心卖点之一,也是开发者们普遍关注的焦点。往期为大家整理过相关的知识模块推送,随着时间的推移有部分更新,本期将汇总学堂上所有的渲染课程,包含UWA Blog的相关技术文章,方便大家更快速明确地查找到需要的内容。……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    工业级研发流水线的战斗力展现

    工业级研发流水线的战斗力展现

    如果有这么一条全自动的流水线,自动资源检测、自动代码Review、自动打包、自动真机安装、自动脚本测试...你,想不想试试? 有别于传统……
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    美术资源检测 — 让你的网格无可挑剔

    美术资源检测 — 让你的网格无可挑剔

    伴随此次本地资源检测2.0版本更新,我们上线了全新的美术资源检测功能。为了帮助大家对相关规则能有更全面的理解 ,接下来将就现有的8项规则……
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    粒子系统优化——如何优化你的技能特效

    粒子系统优化——如何优化你的技能特效

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    GOT Online for Unreal 功能更新 | 支持API打点

    GOT Online for Unreal 功能更新 | 支持API打点

    UWA针对Unreal引擎开发的GOT Online功能是一款免费提供给开发者使用的Unreal游戏性能测评工具。它不仅便捷,还提供了数……
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    本地资源检测大更新——2.0全新上线

    本地资源检测大更新——2.0全新上线

    今天,UWA本地资源检测正式迎来2.0时代。在此次的大版本更新中,我们增加了全新的美术资源检测功能,提供了方便的路径选择和白名单设置,进……
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    在URP中的BRDF计算公式问题

    在URP中的BRDF计算公式问题

    1)在URP中的BRDF计算公式问题 ​2)Job System占用主线程时间问题 3)在Profiler中定位TempBuffer问题……
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    Unity性能优化系列—加载与资源管理

    Unity性能优化系列—加载与资源管理

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    Unity如何直接获取深度缓冲

    Unity如何直接获取深度缓冲

    1)Unity如何直接获取深度缓冲 ​2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题 3)无法将GameObject从P……
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    如何通过UWA Pipeline来搭建工业级的研发流水线

    如何通过UWA Pipeline来搭建工业级的研发流水线

    随着国内手游向精品化和重度化不断挺进,研发团队对于开发流程的标准化、规范化、流程化、专业化和自动化需求也在持续增加。如何更加科学、高效地……
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    Texture Streaming的使用疑问

    Texture Streaming的使用疑问

    1)Texture Streaming的使用疑问 ​2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和As……
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    Unity引擎渲染模块知识Tree汇总

    Unity引擎渲染模块知识Tree汇总

    自UWA学堂上线以来,我们也陆续推出了多篇知识Tree,按模块知识和难易度分类,旨在帮助大家更体系地学习,一步步进阶。 渲染效果作为游戏……
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    UWA DAY 2021|议题公布

    UWA DAY 2021|议题公布

    由于近期多地陆续出现新冠病例,为确保参会人员的健康安全,支持政府的防疫措施,主办方决定UWA DAY 2021 技术大会将延期举办,最新……