无限接近真相|GPM 2.0 功能上新

无限接近真相|GPM 2.0 功能上新

“玩家反馈在最终Boss战时频繁闪退,但开发团队反复测试却无法复现 - 直到通过GPM 2.0的秒级截帧功能,我们发现了真相:当Boss释放全屏技能时,部分中低端机型会出现显存超额分配,而崩溃前的最后一张截图清晰显示,玩家正在快速切换角色和技能……”

这样的场景是否似曾相识?性能问题往往转瞬即逝,传统监控方案常因采样间隔过长,而丢失关键数据。现在,GPM 2.0通过两大核心升级,让您真正“抓住”崩溃瞬间:

  • 动态截帧与堆栈采集:支持秒级画面抓取和卡顿堆栈采集,精准锁定问题发生时的游戏状态。
  • 灵活数据上报策略:可按场景/玩家等维度分层配置采集频率,关键数据一个不漏。

动态截帧与堆栈采集 - 精准捕捉崩溃瞬间

GPM 2.0的玩家画面截帧功能一直深受用户好评。该功能通过定时截帧与异常点截帧双轨并行,完整记录玩家在游戏中的行为路径。当卡顿、帧率抖动等性能异常发生时,项目组可以直观看到玩家当时的操作画面,甚至发现一些Debug包难以复现的“隐藏问题”,例如:

特定GPU上的Shader丢失

玩家通过MOD修改游戏数据

结合此前推出的崩溃分析功能,画面截帧进一步升级为问题排查的“时光机” - 开发者可直接追溯玩家崩溃前的操作,大幅提升QA与研发团队的复现效率。

本次更新,我们开放了截帧与堆栈采集的间隔配置权限。

截图间隔:支持从10秒调整至最快1秒/帧,秒级还原玩家操作


第99.002秒


第100.002秒


第101.002秒

卡顿帧堆栈采集:可设置为每秒采集一次,精准定位卡顿函数堆栈

灵活配置数据上报 - 按需采集,精准分析

新增的数据上报间隔调整功能,允许项目组将原本固定为1分钟的数据包拆分为更小的单元,并通过API模式实现动态采集策略,例如:

  • 关键场景高频采样:在Boss战等高负载场景开启秒级上报
  • 差异化采集:仅对R级以上玩家开启高频监控,聚焦核心用户行为
  • 崩溃联动优化:结合崩溃分析功能,确保画面与堆栈信息更贴近崩溃时间点

注意事项与优化建议

高频采集可能增加数据传输量,因此建议:

  • 定向开启:仅对部分玩家(如大R用户或测试群体)启用高频模式
  • 场景化配置:在关键玩法中提升采样率,低优先级场景(如加载)降低频率

当然,在合理使用的前提下,GPM 2.0不仅具备了强大的数据处理能力,还需要保证系统在后台运行时的稳定性,确保开发者能够获得高效、准确的数据,而玩家的游戏体验始终不会受到影响。为此UWA通过批量对比测试验证,高频采集不会对游戏性能造成显著负担。

性能问题的核心痛点在于“现象与原因难以关联” - 开发者能观察到帧率下降,却难以快速定位是代码、资源还是渲染问题。GPM 2.0的秒级截帧与堆栈采集功能,直接打通“画面现象”与“底层逻辑”的关联,大幅提升排查效率,加速优化闭环,最终为玩家提供更流畅的游戏体验。

关于GPM 2.0

GPM 2.0 是一款专为上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前提下,全面掌握玩家运行时的关键细节,从多个维度优化游戏的性能表现,提升整体用户体验。

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