UWA GPM 2.0 崩溃上报功能全面升级|全场景覆盖+免费开放,让崩溃排查不再卡壳
- 作者:admin
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- 时间:昨天 15:17
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- 分类:万象更新
游戏上线后,崩溃问题始终是开发者的“隐形杀手”:Native层底层逻辑异常、Java层业务交互报错、主线程阻塞导致的ANR无响应…这些问题藏在复杂的玩家操作场景中,本地测试难以复现,却直接带走玩家留存与口碑。
现在,UWA GPM 2.0「崩溃上报」功能完成全新升级 —— 新增Java层崩溃捕获与ANR监控能力,与原有Native层优势形成“全类型防护网”;更将核心功能独立拆分、免费开放,支持本地部署保障数据安全。从此,无论何种崩溃场景,开发者都能快速定位根因,用最低成本守护玩家体验。
全类型崩溃捕获:从底层到应用层的无死角监测
崩溃问题从不是单一形态,这次升级让GPM 2.0实现了“底层-业务层-交互层”的全链路覆盖,彻底告别“漏报”困境。
1. Native层:毫秒级溯源底层核心故障
作为原有强项,依旧保持对C/C++层异常的毫秒级捕获能力。不仅能同步引擎调用栈、寄存器状态与加载模块信息,更可联动崩溃前的画面截帧、FPS波动、内存峰值与CPU负载数据,让内存泄漏、模块冲突等底层顽疾无所遁形。

崩溃堆栈详情

崩溃问题查看方式
2. 新增Java层:直击业务场景高频异常
支持全量捕获空指针、类型转换错误、集合越界等Java层高频异常。通过关联玩家崩溃前的操作路径(如点击按钮、切换界面)与实时场景截帧,结合线程调度日志与内存曲线,10分钟内即可破解第三方登录异常、支付控件崩溃等业务层难题。

Java层崩溃信息页面
3. 新增ANR监控:锁定玩家流失关键诱因
针对移动端“无响应”痛点,当主线程阻塞超过5秒时,自动抓取ANR Message与Dump文件,快速抓取阻塞时段函数耗时、锁定竞争情况及CPU、内存等性能指标。无论是团战技能加载与数据库写入的冲突,还是后台切回时的频繁GC、游戏内业务逻辑的无限循环,都能快速锁定根因,避免玩家因等待无响应而流失。

ANR信息页面
零门槛使用:免费开放+本地部署,安全与成本双保障
用极低的成本快速搭建一套本地部署的崩溃收集、分析系统,从定位到排查的关键环节全覆盖。
1. 核心功能全免费,零成本启动崩溃排查
将「崩溃上报分析」模块与GPM 2.0主体功能拆分,核心能力完全开放:
- 免费获取崩溃堆栈、寄存器状态、加载模块等关键数据,直接定位问题代码行;
- 支持符号表上传,保障分析准确性,无需付费;
- 保留Session列表(含玩家ID)、设备硬件分析、崩溃告警等实用功能,覆盖排查全流程。
注:「玩家画面截帧」、「卡顿帧堆栈」等GPM 2.0主体功能为付费专属权益。
2. 本地部署+自备服务器,数据安全自主掌控
项目组仅需自备云服务器,即可搭建轻量化崩溃分析系统:
- 数据存储于自有服务器,避免第三方托管风险,核心玩家数据与业务逻辑更保密;
- 在不包含异常报告与性能大盘统计的情况下,大幅降低MongoDB与服务器资源占用,小成本即可运维。
3. 新老用户无缝适配,资源效率最大化
- 老用户:可新增“仅收集崩溃数据”的玩家群体,数据自动汇总至GPM 2.0大盘,无需跨页面切换分析,省去单独部署崩溃服务器的成本;
- 新用户:零付费门槛即可接入,用最低成本搭建专业级崩溃监测体系。
立即接入,让崩溃问题“现形”
从Native层底层异常到Java层业务报错,从瞬时崩溃到ANR无响应,UWA GPM 2.0升级后的崩溃上报功能,用“全类型覆盖+免费开放+本地部署”的组合拳,让每一次崩溃都有迹可循,每一分开发资源都用在刀刃上。
使用UWA GPM 2.0,让崩溃排查从“猜谜”变“透视”,用稳定的游戏体验留住每一位玩家。
关于GPM 2.0
GPM 2.0 是一款专为上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让开发者在不影响玩家体验的前提下,全面掌握玩家运行时的关键细节,从多个维度优化游戏的性能表现,提升整体用户体验。
如果您的项目也希望体验GPM 2.0全功能,欢迎随时与UWA取得联系。
联系UWA:
邮件:sales@uwa4d.com
微信号:17502188376
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