GPM 2.0 SDK 热更新|不打扰玩家的“隐形升级术”!

GPM 2.0 SDK 热更新|不打扰玩家的“隐形升级术”!

你的游戏是否也陷入这个“两难困局”?
「周一团队会议决定:“必须升级性能监控SDK,上周的崩溃问题要紧急解决!”」
但一想到要 ——

  • 重新集成SDK → 打包测试 → 送审 → 等渠道通过(至少1周);
  • 然后强制所有玩家更新安装包(预计5-30%玩家会嫌麻烦暂时离开);
  • 眼睁睁看着日活曲线出现“更新悬崖”;

结果往往是:性能问题没解决,用户先流失了一波,让性能优化的“好事”变成“烦心事”。

为彻底解决这一痛点,GPM 2.0针对Unity安卓项目推出SDK热更新方案!

它是如何工作的?

传统SDK更新就像给房子换地基 —— 必须让所有人搬出去(更新安装包)。
GPM 2.0热更新则是“在房子住人时,悄悄更换加固每个房间”:

  • Native层(so文件):通过Java层动态加载指定路径的so文件,运行时替换,玩家无感知
  • C#层(脚本):兼容HybridCLR等主流热更框架,直接加载新程序集,与Native层版本无缝匹配

简单来说:你的游戏安装包保持不变,但里面的监控能力已悄然升级。

核心优势,直击痛点

零强制更包,规避玩家流失:无需推送游戏安装包更新,玩家无感升级SDK,留存率不受影响;

迭代成本大降:省去重新集成、打包、审核、发布全流程,人力/时间成本减少80%以上;

周期大幅缩短:SDK新功能从研发落地到玩家端生效,仅需热更新推送,周期从“周级”压缩至“小时级”;

兼容灵活:适配Unity安卓项目特性,新老版本无缝衔接,更新过程稳定无风险。

对所有客户的价值:降本增效,体验升级

  • 已使用GPM 2.0的项目:后续SDK迭代无需再走“集成-打包-发版”流程,一键热更即可解锁最新性能监测功能,运维成本直降,响应业务需求更敏捷;

  • 即将评估GPM 2.0的项目:选择GPM 2.0,不仅能享受全维度的性能监测、异常排查能力,更能规避SDK迭代带来的玩家流失风险,让性能优化能力随需升级,无需为“更包”妥协。

不止于热更,更懂游戏研发的痛点

GPM 2.0始终以游戏研发团队的实际需求为核心,从性能监测功能迭代,到SDK使用体验优化,每一次升级都聚焦“降成本、提效率、稳留存”。本次热更新方案,无需重新集成SDK即可快速升级GPM 2.0 SDK版本,解锁最新功能,既大幅降低迭代成本,又规避玩家流失风险,让SDK迭代从此灵活高效。

无论是已合作的客户想解锁热更新能力,还是正在评估性能监测工具的研发团队想了解更多细节,都可立即联系官方客服!抢先体验GPM 2.0 SDK热更新方案,让SDK迭代不再有顾虑,性能管控更灵活、更高效!

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了解GPM 2.0全功能,可以点击《GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力》查看详情。

关于GPM 2.0

GPM 2.0 是一款专为上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧功能,让开发者在不影响玩家体验的前提下,全面掌握玩家运行时的关键细节,从多个维度优化游戏的性能表现,提升整体用户体验。

GPM 2.0全景指南
《UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力》
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