如何让你的游戏性能转危为安?
新功能!Lua,是时候和你走走心了!
UWA开源库,始于探索精神
Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!
UWA正式支持Unreal 引擎!
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
基于Unreal引擎的大地形加载研究
Unity优化百科(UWA 博客目录)

如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面……

新功能!Lua,是时候和你走走心了!

目前,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案。它方便灵活,对于项目中增加功能和修复Bug非常方便。然而,随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。为此,我们今天在UWA GOT中推……

UWA开源库,始于探索精神

“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?”如果你也觉得这些场景如此耳熟,你也曾为某些需求的实现而苦苦寻觅,那么新出炉的UWA开源库不妨了解一下。UWA开源库是UWA社区继问答之后的第二款社区产品,它旨在为开发者推荐目前世界上关于游戏、VR和AR等相关领域的开……

Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!

UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,并受到了大量开发者的试用和积极反馈。其中,它的总体性能分析模式主要便于研发团队直观地定位、验证和解决逻辑代码中的效率瓶颈。然而我们知道,引擎模块的性能同样至关重要,仅仅逻辑代码的检测还无法实现系统、完整地定位瓶颈的目的。所以今天,我们在该工具中推出Unity引擎模块的检测。您只……

UWA正式支持Unreal 引擎!

随着游戏内容的日趋精品化和重度化,Unreal引擎逐渐走进国内开发商的视野并被使用,然而其高门槛的操作使用和项目本身的重度性也使得优化工作愈发复杂艰难。作为性能优化的服务商,UWA测评今天正式支持了Unreal 引擎开发的项目,帮助Unreal开发者高效定位并优化性能瓶颈,该服务目前免费提供给开发者使用。在目前UWA性能测评报告中,不仅有宏观的总体性能……

UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2017-2018年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    新起点 | UWA 英文版正式上线!

    新起点 | UWA 英文版正式上线!

    伴随着一个全新的问候,UWA英文网站正式上线。 UWA希望能将沉淀了多年的技术知识和优化经验,以工具的形式为更多的开发者提供支持。 e……
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    《Exploring in UE4》多线程机制详解

    《Exploring in UE4》多线程机制详解

    这是侑虎科技第430篇文章,感谢作者Jerish供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,……
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    半透明物体如何实现阴影效果?

    半透明物体如何实现阴影效果?

    这是第123篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UWA助力小米VR打造内容生态

    UWA助力小米VR打造内容生态

    今年6月,小米VR一体机正式发布,国内小米商城开售仅4分钟全部备货就被抢购一空。用户市场的狂热让更多开发者加入到小米VR平台,UWA也在……
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    New | UWA GOT支持快照手动获取,Mono泄漏无处遁形!

    New | UWA GOT支持快照手动获取,Mono泄漏无处遁形!

    小编之前有公布彩蛋:UWA将在近期迎来三周年生日的同时,也在不断推陈出新,一些小巧实用的新功能即将走入你的视野!今天,作为添油助燃的第二……
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    基于屏幕空间渲染的液体模拟

    基于屏幕空间渲染的液体模拟

    这是侑虎科技第426篇文章,感谢作者Nae Zhu供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们……
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    重要消息 | UWA 在线性能测评支持IL2CPP!

    重要消息 | UWA 在线性能测评支持IL2CPP!

    今天推送一则重要消息!UWA在线测评在Android平台上增加了对IL2CPP的支持(iOS平台照常支持)。随着越来越多的Unity项目……
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    开发WebGL项目,你需要了解这些...

    开发WebGL项目,你需要了解这些...

    这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    如何大幅优化NGUI的堆内存分配

    如何大幅优化NGUI的堆内存分配

    这是侑虎科技第421篇文章,感谢作者邓晖供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨……
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    Unity中光照图错乱问题研究

    Unity中光照图错乱问题研究

    这是第121篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    帧同步优化难点及解决方案

    帧同步优化难点及解决方案

    这是侑虎科技第418篇文章,感谢作者Gordon供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,……
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    大世界场景优化和加载策略

    大世界场景优化和加载策略

    这是第120篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……