第二季度UWA STAR公布:他的回答如此快、准、狠!
New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!
基于Unreal引擎的大地形加载研究
专业的优化服务,就是为你争取时间!
为什么他们都用UWA GOT?
Unity优化百科(UWA 博客目录)

第二季度UWA STAR公布:他的回答如此快、准、狠!

总有些人,再忙碌的工作都无法褪去他们探索知识的赤诚与热情;总有些人,对于知识秉承崇高的敬畏,当面对别人的求助时,也乐于伸出援助之手,无私分享自己的经验与心得。UWA很高兴能遇见这样的人,并和他们在UWA问答社区中相遇相聚,一起讨论问题,一起分享知识。今天,我们将隆重介绍第二季度UWA STAR的聚光者凯奥斯。在刚刚过去的一个季度中,他共回答了45个问题……

New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!

对于性能优化,大部分团队多少可能有些抵触。因为它很可能意味着周而复始的大量测试;意味着要在一大堆冗长复杂的性能堆栈中不断抽丝剥茧直至确定最终瓶颈;意味着在极其紧张的工期下用最小的试错成本解决未知的问题...你们的焦虑UWA懂,所以UWA性能简报又有了今天这样的进步。为了优化用户体验,最新版本的UWA性能简报主要实现了性能问题和解决方案的精准关联,便于……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

专业的优化服务,就是为你争取时间!

时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见一斑。而性能优化作为研发过程中的必经之路,也逃不开这样的命题,这也是为什么UWA要反复强调时间的重要性:如果我们把项目的性能优化到极致,使得项目早一天上线,覆盖更多的用户群,则能把时间价值最大化地转换为可观的财富。U……

为什么他们都用UWA GOT?

手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分析的同时,还大大提高了大家的优化工作效率。据统……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

    【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
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    如何更深入地掌握研发项目的物理性能?

    如何更深入地掌握研发项目的物理性能?

    这是第104篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末……
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    如何打造细致的2D捏脸系统

    如何打造细致的2D捏脸系统

    这是侑虎科技第376原创文章,感谢作者CG供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探……
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    UWA性能测评全面支持各种Lua!

    UWA性能测评全面支持各种Lua!

    在研发团队进行UWA的线上测评时需要在项目中集成SDK,对iOS项目进行提测时,针对不同的Lua版本,我们还需要选择不同的UWA SDK……
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    必读!ILRuntime来实现热更新的优与劣!

    必读!ILRuntime来实现热更新的优与劣!

    这是第103篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 U……
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    扩展Unity模型编辑器

    扩展Unity模型编辑器

    这是侑虎科技第372原创文章,感谢作者钱康来供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起……
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    优化为什么一定要关注Render.Mesh?

    优化为什么一定要关注Render.Mesh?

    这是第102篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末……
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    Journey中的沙丘渲染及其Shader实现

    Journey中的沙丘渲染及其Shader实现

    这是侑虎科技第369原创文章,感谢作者在木(邓佳迪)供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
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    关于Unity UI的动静图集分离,你需要了解这些!

    关于Unity UI的动静图集分离,你需要了解这些!

    这是第101篇UWA技术知识分享的推送!(此处应有掌声)随着大家在UWA平台上的发言愈加活跃,我们也源源不断地收到了许多技术大咖的热心回……
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    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    2018的号角已经吹响,UWA携新功能,为优化再添助力!作为UWA性能测评报告中的精髓,此次“分析与建议“模块加强了问题的分析力度,它能……
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    iOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)

    iOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)

    这是侑虎科技第366原创文章,感谢作者flashyiyi供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联……
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    2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

    2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

    新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了100个工作周。回顾两年多……