UWA正式支持Unreal 引擎!
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
UWA GOT (Online) 发布—限时免费 | 项目本地随时测,报告线上即时看
UWA三周年| 优化的需求一直都在,开发者在哪,我们就在哪
基于Unreal引擎的大地形加载研究
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA正式支持Unreal 引擎!

随着游戏内容的日趋精品化和重度化,Unreal引擎逐渐走进国内开发商的视野并被使用,然而其高门槛的操作使用和项目本身的重度性也使得优化工作愈发复杂艰难。作为性能优化的服务商,UWA测评今天正式支持了Unreal 引擎开发的项目,帮助Unreal开发者高效定位并优化性能瓶颈,该服务目前免费提供给开发者使用。在目前UWA性能测评报告中,不仅有宏观的总体性能……

UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2017-2018年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

UWA GOT (Online) 发布—限时免费 | 项目本地随时测,报告线上即时看

UWA GOT(Online)功能正式发布啦!UWA GOT 是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试,并能在编辑器中搭建本地服务器查看性能数据。现在,在UWA GOT现有的本地测评模式上,我们增加了线上同步和分析功能,研发团队可以将本地测评的数据快速同步到UWA官网,生成在线测评报告,从而使测试结果更易读,便于保存和对比历史数据,……

UWA三周年| 优化的需求一直都在,开发者在哪,我们就在哪

不知不觉,UWA已经成立三年。从初露头角到逐渐被游戏圈的从业者了解和熟知,从立身时的在线测评到现在丰富的工具链,UWA一直站在开发者身边。不少人曾对我们说,“我就是看着你们成长起来的”。于是今天,UWA想向所有关注我们的开发者,交上一份诚意满满的成绩单。自身的优化,时时在发生作为一家以“优化”立身的服务商,我们在优化游戏/应用的同时,也在不断打磨自……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

  • 继续阅读
    UGUI LateBinding使用注意事项

    UGUI LateBinding使用注意事项

    这是第116篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
  • 继续阅读
    ACT技能编辑器的制作经验分享

    ACT技能编辑器的制作经验分享

    这是侑虎科技第407篇文章,感谢作者Gordon供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,……
  • 继续阅读
    New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!

    New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!

    对于性能优化,大部分团队多少可能有些抵触。因为它很可能意味着周而复始的大量测试;意味着要在一大堆冗长复杂的性能堆栈中不断抽丝剥茧直至确定……
  • 继续阅读
    如何获取Unity导航系统中某点的高度

    如何获取Unity导航系统中某点的高度

    这是第115篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
  • 继续阅读
    高效的iPhone X适配技术方案(UGUI和NGUI)

    高效的iPhone X适配技术方案(UGUI和NGUI)

    这是侑虎科技第404篇文章,感谢作者江继烽供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探……
  • 继续阅读
    《小米超神》技术总监王啸予:重度MOBA的优化之路

    《小米超神》技术总监王啸予:重度MOBA的优化之路

    今天为大家分享的内容来自UWA DAY 2018技术大会上,嘉宾王啸予的演讲《重度MOBA的优化之路》。他重点分享了开发过程中遇到的各种……
  • 继续阅读
    诚邀!和UWA一起做些有趣和有意义的事吧!

    诚邀!和UWA一起做些有趣和有意义的事吧!

    UWA从诞生初,一直致力于移动游戏和VR应用的性能优化。近一年来,我们惊喜地发现中国手游在中低端设备上的整体性能呈现出明显提升的趋势。从……
  • 继续阅读
    警惕GfxDriver内存泄漏!

    警惕GfxDriver内存泄漏!

    这是第114篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
  • 继续阅读
    《三弦》技术分享—波纹效果及其实现

    《三弦》技术分享—波纹效果及其实现

    这是侑虎科技第399篇文章,感谢作者邓佳迪供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探……
  • 继续阅读
    如何中断AssetBundle的异步加载?

    如何中断AssetBundle的异步加载?

    这是第113篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
  • 继续阅读
    关于LZMA和LZ4压缩的疑惑解析

    关于LZMA和LZ4压缩的疑惑解析

    这是第112篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
  • 继续阅读
    基于团队的持续优化之道

    基于团队的持续优化之道

    这是侑虎科技第396篇文章,感谢作者贾伟昊供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探……