第二季度UWA STAR公布:他的回答如此快、准、狠!
New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!
基于Unreal引擎的大地形加载研究
专业的优化服务,就是为你争取时间!
为什么他们都用UWA GOT?
Unity优化百科(UWA 博客目录)

第二季度UWA STAR公布:他的回答如此快、准、狠!

总有些人,再忙碌的工作都无法褪去他们探索知识的赤诚与热情;总有些人,对于知识秉承崇高的敬畏,当面对别人的求助时,也乐于伸出援助之手,无私分享自己的经验与心得。UWA很高兴能遇见这样的人,并和他们在UWA问答社区中相遇相聚,一起讨论问题,一起分享知识。今天,我们将隆重介绍第二季度UWA STAR的聚光者凯奥斯。在刚刚过去的一个季度中,他共回答了45个问题……

New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!

对于性能优化,大部分团队多少可能有些抵触。因为它很可能意味着周而复始的大量测试;意味着要在一大堆冗长复杂的性能堆栈中不断抽丝剥茧直至确定最终瓶颈;意味着在极其紧张的工期下用最小的试错成本解决未知的问题...你们的焦虑UWA懂,所以UWA性能简报又有了今天这样的进步。为了优化用户体验,最新版本的UWA性能简报主要实现了性能问题和解决方案的精准关联,便于……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

专业的优化服务,就是为你争取时间!

时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见一斑。而性能优化作为研发过程中的必经之路,也逃不开这样的命题,这也是为什么UWA要反复强调时间的重要性:如果我们把项目的性能优化到极致,使得项目早一天上线,覆盖更多的用户群,则能把时间价值最大化地转换为可观的财富。U……

为什么他们都用UWA GOT?

手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分析的同时,还大大提高了大家的优化工作效率。据统……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    基于Unreal引擎的大地形加载研究

    UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以……
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    如何优化WaitForGPU

    如何优化WaitForGPU

    这是第110篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UWA STAR :知识的聚光生生不息

    UWA STAR :知识的聚光生生不息

    UWA问答社区是UWA团队精心打造的技术交流社区,至今已有近千个问题在UWA问答上得到了回答和解决。为了感谢并鼓励大家继续交流各自的真知……
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    NEW | UWA GOT支持PC项目

    NEW | UWA GOT支持PC项目

    UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,旨在方便开发者可以在本地真机测试,并在编辑器中搭建本地服务器来查看性能数据。由于其操作模式……
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    浅谈PBR在手游开发中的适用性

    浅谈PBR在手游开发中的适用性

    这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 U……
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    如何设计渲染等级?

    如何设计渲染等级?

    这是第108篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!

    UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!

    为期两天的UWA DAY 2018顺利落下了帷幕,这次活动的参会人次达到1300+,更有不少朋友不远千里来赴这场干货之约。作为第二届UW……
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    【译】“分而治之”,一种AI和动画系统的架构

    【译】“分而治之”,一种AI和动画系统的架构

    是侑虎科技第384篇文章,感谢作者陈杰供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。……
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    如何制作RTS游戏的寻路系统?

    如何制作RTS游戏的寻路系统?

    这是第107篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末……
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    如何把握卡通渲染的制作流程?

    如何把握卡通渲染的制作流程?

    这是第106篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末……
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    Unity文件、文件引用、Meta详解

    Unity文件、文件引用、Meta详解

    这是侑虎科技第381篇原创文章,感谢作者陈广忠供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    如何渲染低分辨率的DepthTexture?

    如何渲染低分辨率的DepthTexture?

    这是第105篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末……