这47场干货拉满的分享,究竟给出了游戏工业化怎样的破局思路?
前进永无止境!Pipeline更新又双叒叕来了!
基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线
Unity手游性能蓝皮书
Unity引擎渲染模块知识Tree汇总
UWA本地资源检测说明
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

这47场干货拉满的分享,究竟给出了游戏工业化怎样的破局思路?

本文转载自GameLook,感恩各位讲师、参会者以及合作伙伴对本届UWA DAY大会的支持,让我们跟随GameLook的视角一起来回顾本次大会的精彩内容吧。回顾近几年的国内游戏行业,内卷成为了游戏人最感同身受的关键词。内卷背后,无疑是市场竞争愈发激烈、玩家诉求愈发多元的现状,这也倒逼着厂商们从曾经的粗放经营转而走向精品化的道路。支撑这一转变的关键则……

前进永无止境!Pipeline更新又双叒叕来了!

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。本次UWA Pipeline迎来2.3版本的更新:在对原有Pipeline多项功能进行优化完善的同时,主要新增了“流水线集成AssetBundl……

基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

在日常的游戏优化过程中,我们总是被研发团队问到这样的问题:“4GB内存的设备上,我们的PSS内存应该控制在多少以下?纹理内存、Mono内存、Shader内存应该在多少以下是正常的?”“XXX设备上跑多少三角形面片合适、Draw Call应该控制在多少以下较为合理”“我们在XXX设备上,Animators.Update耗时达到了6.8ms,这个算高还……

Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2020-2021年度手游蓝皮书,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

Unity引擎渲染模块知识Tree汇总

自UWA学堂上线以来,我们也陆续推出了多篇知识Tree,按模块知识和难易度分类,旨在帮助大家更体系地学习,一步步进阶。渲染效果作为游戏表现力的核心卖点之一,也是开发者们普遍关注的焦点。往期为大家整理过相关的知识模块推送,随着时间的推移有部分更新,本期将汇总学堂上所有的渲染课程,包含UWA Blog的相关技术文章,方便大家更快速明确地查找到需要的内容。……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    前进永无止境!Pipeline更新又双叒叕来了!

    前进永无止境!Pipeline更新又双叒叕来了!

    UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC……
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    规则解读(三)| 本地资源检测 For Unreal

    规则解读(三)| 本地资源检测 For Unreal

    在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目……
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    《代号:魂之刃2》- 身处黑暗的勇者游戏

    《代号:魂之刃2》- 身处黑暗的勇者游戏

    2019年8月,天魂网络的一款名为《巨龙城堡》的手游横空出世。作为“魂之刃”系列的第一款产品,同时也是市面上少有的魂系动作游戏,其一经推……
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    如何判断设备是否支持64位应用

    如何判断设备是否支持64位应用

    1)如何判断设备是否支持64位应用 ​2)真机加载Timeline报错 3)主动触发Shader编译报错 4)Lens Flare(SR……
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    游戏中动态分辨率从原理到应用

    游戏中动态分辨率从原理到应用

    序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢,手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航,恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘……
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    雪地脚印 & 体积云

    雪地脚印 & 体积云

    【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视……
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    规则解读(二)| 本地资源检测 For Unreal

    规则解读(二)| 本地资源检测 For Unreal

    在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目……
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    ​UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第六弹)

    ​UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第六弹)

    UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧第一至五弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!今天介……
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    Unity场景物体动态合批

    Unity场景物体动态合批

    1)Unity场景物体动态合批 ​2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3)对Unity Package中的Shader……
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    规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal

    规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal

    在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目……
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    你所需要了解的几种纹理压缩格式原理

    你所需要了解的几种纹理压缩格式原理

    本文基于资料收集,概括了几种纹理压缩格式的基本思想,希望对于学习有所帮助。 为什么我们需要纹理压缩格式? 例如R5G6B5、A4R4……
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    HDRP Water & 云影

    HDRP Water & 云影

    【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视……