UWA DAY 2018 议题新增、干货加量!仅剩最后50个名额!
看完性能简报,想不优化好都难!
专业的优化服务,就是为你争取时间!
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
为什么他们都用UWA GOT?
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2018 议题新增、干货加量!仅剩最后50个名额!

虽然离大会开幕还有一个多月,但我们的售票席位仅剩最后50名啦!同时,以目前的火爆程度,我们会提前关闭售票通道哦!想参会的朋友们,现在已是拼手速的最后时刻!同时,我们今天给大家带来新的惊喜!大会将在原有的议程基础上新增两大嘉宾议题:明星制作人成明将介绍开放世界手游《创造与魔法》的设计理念和制作心得;行业资深技术大咖贾伟昊将分享优化开发中的持续优化之道。……

看完性能简报,想不优化好都难!

自UWA推出性能评测工具性能诊断与优化以来,我们已经为数千款的游戏、VR和AR项目提供了优化方案,同时也在大家的鼓励和建议中不断推陈出新,力求在数据的表达上更直观简洁,在产品的使用性上更方便友好。其中,就包括了我们全新上线的“性能简报”,目前我们已将其部署到所有评测过的项目中,用户登录官网在对应的项目评测报告中即可查看。“性能简报”作为UWA性能评测……

专业的优化服务,就是为你争取时间!

时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见一斑。而性能优化作为研发过程中的必经之路,也逃不开这样的命题,这也是为什么UWA要反复强调时间的重要性:如果我们把项目的性能优化到极致,使得项目早一天上线,覆盖更多的用户群,则能把时间价值最大化地转换为可观的财富。U……

虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明

之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统、材质系统和相机图像后处理,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的全局光照明这部分内容。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提供的大力支持。关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不……

为什么他们都用UWA GOT?

手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分析的同时,还大大提高了大家的优化工作效率。据统……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    技术分享连载(九十八)

    技术分享连载(九十八)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    【求知探新】Unity中字体名对依赖关系的影响

    【求知探新】Unity中字体名对依赖关系的影响

    【求知探新】在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一……
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    在移动设备端实现美丽的海面效果(波光+渐变+实时倒影)

    在移动设备端实现美丽的海面效果(波光+渐变+实时倒影)

    这是侑虎科技第356原创文章,感谢作者Luisa Z供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
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    技术分享连载(九十七)

    技术分享连载(九十七)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    活动 | UWA DAY 2018 开启报名!

    活动 | UWA DAY 2018 开启报名!

    UWA DAY 2018终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第二届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了集……
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    UWA GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的UWA API、兼容Unity 2017.3

    UWA GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的UWA API、兼容Unity 2017.3

    UWA GOT是UWA研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了大量游戏开发团队的关注和反馈。今天推出的UWA GOT新版本兼容了Uni……
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    技术分享连载(九十六)

    技术分享连载(九十六)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)

    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)

    在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型……
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    看完性能简报,想不优化好都难!

    看完性能简报,想不优化好都难!

    自UWA推出性能评测工具性能诊断与优化以来,我们已经为数千款的游戏、VR和AR项目提供了优化方案,同时也在大家的鼓励和建议中不断推陈出新……
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    技术分享连载(九十五)

    技术分享连载(九十五)

    我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一……
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    Unity+ iPhone X适配方案

    Unity+ iPhone X适配方案

    这是侑虎科技第348原创文章,感谢作者范世青、王天宇供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
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    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)

    虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)

    之前UWA已经完整介绍了Unreal 4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。本文将分两部分介绍Unreal 4引……