搜索关键词「AGE」的所有结果

  • 继续阅读
    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

    优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能……
  • 继续阅读
    UGUI 文本多语言方案

    UGUI 文本多语言方案

    前言 为了使全世界的玩家都能自由流畅的玩到游戏,游戏支持多国语言是一个常见的需求。游戏的多语言涉及到UI显示,声音,图片等等,而UI中文……
  • 继续阅读
    骨骼捏脸功能的实现方法

    骨骼捏脸功能的实现方法

    本期我们聚集了这些话题:项目骨骼规范已经确定的情况下如何增加骨骼捏脸功能、网格重建定位、ScriptableObject加载速度分析、光……
  • 继续阅读
    Unity引擎iOS增量编译方法解析

    Unity引擎iOS增量编译方法解析

    在利用Jenkins自动化出包过程中发现一个问题,每次iOS编译的时候都是全量编译。根据Incremental builds for I……
  • 继续阅读
    iOS提审前,请留意项目的加载方式!

    iOS提审前,请留意项目的加载方式!

    本期我们聚集了这些话题:如何避开的iOS审核悲剧(被拒)、内存泄露排查、ilcpp.so库文件大小、il2cpp减小代码体积、Strip……
  • 继续阅读
    Unity引擎后处理性能优化方案解析

    Unity引擎后处理性能优化方案解析

    本文作者根据众多后处理插件的效果和使用方便程度,结合策划的需求,分享给大家一个能通用的后处理性能优化方案。 目前我们项目使用的后处理插……
  • 继续阅读
    关于IL2CPP在Xcode下增量编译

    关于IL2CPP在Xcode下增量编译

    本期我们聚集了这几个话题:IL2CPP在Xcode下增量编译、OnPopulateMesh修改UI的顶点数据、在Animation中无法……
  • 继续阅读
    Unity如何实现投影阴影效果

    Unity如何实现投影阴影效果

    前言 Unity引擎自带的阴影功能是效果较好的ShadowMap, 本文介绍阴影的另外一种实现,使用投影器来生成阴影。下面是Demo运行……
  • 继续阅读
    帧同步框架下的浮点数精度计算

    帧同步框架下的浮点数精度计算

    本期我们聚集了这几个话题:帧同步框架下游戏逻辑的浮点数精度问题;引用相同材质, 但DrawCall合批的结果不一致、Pragma Tar……
  • 继续阅读
    如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?

    如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?

    本期我们聚集了这几个话题:如何计算吃鸡游戏的物理碰撞、坐标比较大的时候模型抖动闪烁、修改BackBuffer默认尺寸、PostProce……
  • 继续阅读
    基于Unity引擎的Bent Normal实现

    基于Unity引擎的Bent Normal实现

    最近半年赶项目的事情一直很忙,好不容易有空做点渲染的东西,于是尝试了一下 Bent Normal Maps (https://docs.……
  • 继续阅读
    线性空间下,如何处理GrabTexture显示过亮的情况?

    线性空间下,如何处理GrabTexture显示过亮的情况?

    本期我们聚集了这几个话题:安卓平台线性空间下GrabTexture显示过亮、Graphics API的选择、导入动画时discardin……