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    Shader打AssetBundle包变体丢失问题

    Shader打AssetBundle包变体丢失问题

    1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题 ​2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3)字体文件AssetBund……
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    Unity中Compute Shader的基础介绍与使用

    Unity中Compute Shader的基础介绍与使用

    前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有……
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    如何在UE4中做出涟漪的效果

    如何在UE4中做出涟漪的效果

    涟漪这个效果我相信很多人都尝试实现过,也有各种实现方法。在这里,我实现的方法是使用Custom节点,用算法生成法线。接下来向大家分享一下……
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    如何用UE4制作假透明冰块材质

    如何用UE4制作假透明冰块材质

    冰块是大家生活中必不可少的东西,但是要在引擎中还原出冰块的质感和物理属性却是比较困难的,我这边也只是用了些简单的方法进行模拟,下面就给大……
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    游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

    游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

    1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略 ​2)对于热更新包体大小的最佳实践 3)URP某些Shader资源多次出现 4)关于手机发热问……
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    Unity性能优化 — UI模块

    Unity性能优化 — UI模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    纹理的外部格式对其内存的影响

    纹理的外部格式对其内存的影响

    1)纹理的外部格式对其内存的影响 ​2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效 3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去 4……
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    URP管线下如何查看Overdraw

    URP管线下如何查看Overdraw

    1)URP管线下如何查看Overdraw ​2)Lua局部函数调用回收机制 3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4)……
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    “本地资源检测” 上手指南,玩转最前沿的优化黑科技!

    “本地资源检测” 上手指南,玩转最前沿的优化黑科技!

    UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的服务,是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要一环,旨在为游……
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    UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利

    UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利

    UWA Pipeline于今年推出以来,受到了不少开发团队的关注和咨询。QA负责人、研发负责人和技术CTO慕名来了解其核心功能并投入使用……
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    UGUI和粒子特效的穿插使用问题

    UGUI和粒子特效的穿插使用问题

    1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题 ​2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题 3)Font Texture占用内……
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    背包优化问题

    背包优化问题

    1)背包优化问题 ​2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效 3)关于libunity.sym.so符号表的问题 4)Nav……