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Unity如何直接获取深度缓冲
1)Unity如何直接获取深度缓冲 2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题 3)无法将GameObject从P……
Texture Streaming的使用疑问
1)Texture Streaming的使用疑问 2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和As……
Unity引擎渲染模块知识Tree汇总--零基础\初级篇
自UWA学堂上线以来,我们也陆续推出了多篇知识Tree,按模块知识和难易度分类,旨在帮助大家更体系地学习,一步步进阶。 渲染效果作为游戏……
Addressable编辑器相关开发问题
1)Addressable编辑器相关开发问题 2)Addressable动态设置更新地址 3)Addressable在网络差的环境中下……
如何优化UI中大量使用SetActive的问题
1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题 2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题 3)PNG图片格式与TGA图片……
Addressable资源热更新疑问
1)Addressable资源热更新疑问 2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在……
下载AssetBundle的Mono内存问题
1)下载AssetBundle的Mono内存问题 2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
开启你的UWA学堂2020年度报告
2020年的我们从《Jenkinsfile基础与UWA本地资源检测组件接入实战》开始,共上线了59门课程。这一年里,无论是UWA出品还是……
如何定位Unity死循环导致的完全卡死
1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死 2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小 3)MaterialProper……
ShaderLab占用疑问
1)ShaderLab占用疑问 2)关于Android下ARM64和ARMV7的问题 3)关于ILRuntime相关的性能检测工具 4……
UE 4.24 Slate合批机制剖析
这是侑虎科技第899篇文章,感谢作者舒航供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨……
多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题
1)多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题 2)怎么查看子线程中的GC Alloc 3)Mesh组件的世界坐标 4)绘制的Mesh丢失了……
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