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MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升
1)MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升 2)如何在运行过程中获得温度信息 3)Input Syste……
用Unity DOTS制作4万飞剑的太极剑阵!
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题
1)特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题 2)Unity版本升级后,iOS加载UnityFramework bun……
如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈
1)如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈 2)Unity如何避免文字单字成行 3)如何检测部分安卓机型是否支持GPU Instan……
科幻能量盾,技术美术教程
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本地资源检测 自定义规则 零基础上手指南
本地资源检测是UWA推出的、面向于静态资源的全量分析。可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置,能够帮助项目组制定合理的资源与……
为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.manifest文件
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实时渲染常用纹理技术总结:视差映射
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URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash 2)Unity模型Lightmap UV相关的疑问……
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1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余 2)Unity如何计算Root动画旋转 3)IL2CPP编译的Proto……
图形引擎实战:Unity Shader变体管理流程
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity……
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