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如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈
1)如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈 2)Unity如何避免文字单字成行 3)如何检测部分安卓机型是否支持GPU Instan……
科幻能量盾,技术美术教程
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
本地资源检测 自定义规则 零基础上手指南
本地资源检测是UWA推出的、面向于静态资源的全量分析。可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置,能够帮助项目组制定合理的资源与……
为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.manifest文件
1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.manifest文件 2)Addressable热更,断点续传问题 ……
在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法
1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法 2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题 3)加载预制体API区别 4……
实时渲染常用纹理技术总结:视差映射
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URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash 2)Unity模型Lightmap UV相关的疑问……
关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余
1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余 2)Unity如何计算Root动画旋转 3)IL2CPP编译的Proto……
图形引擎实战:Unity Shader变体管理流程
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity……
SRP Batcher在真机上失效
1)SRP Batcher在真机上失效 2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗 3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理……
Unity中级客户端开发工程师的进阶之路
上期UWA技能成长系统之《Unity高级客户端开发工程师的进阶之路》得到了很多Unity开发者的肯定。通过系统的学习,可以掌握游戏性能瓶……
UWA发布 | Unity手游性能蓝皮书
最新2022年度Unity手游蓝皮书出炉!此次发布分析了2022年1月至2023年3月期间,游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中……
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