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    SRP Batcher在真机上失效

    SRP Batcher在真机上失效

    1)SRP Batcher在真机上失效 ​2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗 3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理……
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    Unity中级客户端开发工程师的进阶之路

    Unity中级客户端开发工程师的进阶之路

    上期UWA技能成长系统之《Unity高级客户端开发工程师的进阶之路》得到了很多Unity开发者的肯定。通过系统的学习,可以掌握游戏性能瓶……
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    UWA发布 | Unity手游性能蓝皮书

    UWA发布 | Unity手游性能蓝皮书

    最新2022年度Unity手游蓝皮书出炉!此次发布分析了2022年1月至2023年3月期间,游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中……
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    代码切换帧率设置耗时较高

    代码切换帧率设置耗时较高

    1)Application. targetFrameRate设置帧率慢 ​2)URP Shader FrameBuffer Fetch ……
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    游戏中的动态阴影(下)

    游戏中的动态阴影(下)

    本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 游戏中的动态阴影(上) 六、基于Shadowmap实现软阴影 1. Percentage-Cl……
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    游戏中的动态阴影(上)

    游戏中的动态阴影(上)

    阴影对于提高游戏真实感非常重要,简单总结下游戏中的阴影实现。 先来看下阴影的组成部分,我们可以将阴影大致分成两个部分:全影(Umbra)……
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    获得将要生成的资源的GUID

    获得将要生成的资源的GUID

    1)获得将要生成的资源的GUID ​2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原……
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    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)

    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)

    本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的……
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    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

    回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬……
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    Unity客户端开发工程师的进阶之路

    Unity客户端开发工程师的进阶之路

    UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序……
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    SRP合批问题

    SRP合批问题

    1)SRP合批问题 ​2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题 3)粒子系统对GPU Instancing的支持 4……
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    浅谈Unity纹理串流系统Mipmap Streaming System

    浅谈Unity纹理串流系统Mipmap Streaming System

    写在前面 Unity自从2018.3版本开始推出了纹理串流系统,即Texture Streaming System,在Unity官方……