「动画」

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    Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!

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    UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,并受到了大量开发者的试用和积极反馈。其中,它的总体性能分析模……
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    技术分享连载(九十四)

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    本期聚集了这些话题:ShaderLab内存优化、Static Batch使用注意事项、foreach的堆内存分配问题修复、Unity 2……
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    虚幻引擎学习之路:动画模块进阶篇之动画融合

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    上周UWA介绍了Unreal 4引擎动画模块中的基本功能,接下来我们将进一步介绍Unreal 4引擎动画模块中提供的进阶功能。其中主要包……
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    虚幻引擎学习之路:动画模块之基础篇

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    在之前的微信文章推送中,我们陆续为大家详细介绍了Unreal 4引擎的渲染模块(包括光照系统、材质系统、相机后处理和全局光照明),接下来……
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    技术分享连载(八十)

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    本期聚集话题:LightingDataAsset Delete后Lightmap展开问题、Gamma和Linear颜色空间问题、Alph……
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    Unity动画文件优化探究

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    为了优化Unity动画文件,作者从两个角度出发:1)压缩浮点数精度和 2)去除scale曲线,通过多次实验观察,得出了通过精度优化降低内……
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    技术分享连载(六十七)

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    本期我们聚集了这些话题:资源泄漏、ETC压缩后图片质量模糊、降低动画文件的浮点数精度、iOS内存的提升... 我们将从日常技术交流中精……
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    技术分享连载(四十八)

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    本期话题:频繁GC是否能真正提升手游流畅度?如何优化UI中的动静元素?关于UI Panel重绘,你需要知道的一些Tips、动画文件定格位……