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iOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)
在写这篇文章之前,我先给大家展示下,下图是iOS目前PVRTC对透明图的压缩效果。 有人说是Unity没有用“正版”的PVRTC压缩……
技术分享连载(九十一)
本期聚集话题:UI公用图集合并、UGUI图集无法卸载、优化Profiler中的Others选项耗时、Shader.WarmupAllSh……
技术分享连载(七十四)
本期聚集话题:网格顶点属性丢失、优化数据表的加载、Screen Depth Buffer RenderTexture.Color Buf……