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「堆内存」
如何获取Unity导航系统中某点的高度
本期聚集话题:如何在Unity自带导航系统中获取某一点的高度、GPU Instancing 采样不同纹理、优化Text.get_cach……
技术分享连载(九十四)
本期聚集了这些话题:ShaderLab内存优化、Static Batch使用注意事项、foreach的堆内存分配问题修复、Unity 2……
技术分享连载(七十九)
本期聚集话题:如何利用相机的拾取功能获取多个物体、Mono堆内存莫名下降、Unity与Android视图融合、Unity 4.x和5.x……
技术分享连载(七十二)
本期我们聚集了这些话题:深度剖析Occlusion Culling、频繁开启界面对Mono堆内存的影响、如何获取详细的GPU信息... ……
UWA 新功能| 多线程模式下也能定位堆内存问题了!
UWA 线上性能评测又推出新功能啦,Mono堆内存分析支持多线程统计!今天,我们在介绍该功能的使用方法之前,将详述其研发背景,即我们为什……
搞定这些问题,一个插件就够了!—UWA GOT 功能全剖析
继UWA GOT推出后,我们接到了大量的反馈,其中不乏一些令我们感动的评价和建议,在此首先感谢大家的关注和支持: 感谢如此走心的评价,……
5.4 UWA直播回顾:Unity游戏的代码堆内存优化
昨晚,UWA技术直播再次回归啦。在一个多小时里,UWA当家主播张鑫,通过对《极无双》堆内存报告的深度解读,全方位展示了如何巧用UWA堆内……