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「帧同步」
帧同步框架下的浮点数精度计算
本期我们聚集了这几个话题:帧同步框架下游戏逻辑的浮点数精度问题;引用相同材质, 但DrawCall合批的结果不一致、Pragma Tar……
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
本期我们聚集了这几个话题:如何计算吃鸡游戏的物理碰撞、坐标比较大的时候模型抖动闪烁、修改BackBuffer默认尺寸、PostProce……
帧同步优化难点及解决方案
帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点……