「烘焙」

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    Unity移动平台下的烘焙使用及优化

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    前言 移动平台下场景制作的规模越来越大,开放视角的3D大世界场景,对地图大小、可视距离的要求越来越高,随之带来了地形尺寸变大、场景物件种……
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    技术分享连载(九十四)

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    本期聚集了这些话题:ShaderLab内存优化、Static Batch使用注意事项、foreach的堆内存分配问题修复、Unity 2……
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    技术分享连载(九十二)

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    本期聚集话题:Device.Present耗时优化、在PC上检查美术的特效性能、LuaJit打字节码的平台相关性、使用Shader实现特……
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    技术分享连载(九十)

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    本期聚集话题:Dalvik Heap 内存过高、Unity 5和Unity 2017版本下帧率降低、如何处理Animator.Initi……