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「资源管理」
如何制作RTS游戏的寻路系统?
本期聚集话题:RTS游戏的寻路系统、AssetBundle打包后md5不同、UGUI中3D血条优化问题、如何快速改变场景里一部分物件的外……
技术分享连载(八十五)
本期我们聚集了这些话题:资源管理方式、新版本下UI相机粒子的性能开销、Camera下开启HDR对性能的影响... UWA一下,你就知道~……
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇
接上期UWA 发布的2017 Unity手游体检蓝皮书MMORPG篇,本期我们将深度剖析ARPG的游戏性能发展情况。此份蓝皮书收集了提交……
资源管理也能快如闪电!
几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
给调皮的AssetBundle加上面向对象式加载调试管理
相信每一个使用Unity引擎的老司机都会被它的一个功能所困扰过——AssetBundle。本文从加载、调试、异步、垃圾回收、路由5个方面……
关于Unity加载优化,你可能遇到这些问题
关键字 资源加载、卸载 Instantiate 实例化 资源管理方式 一、资源加载 Q1:将Shader独立打包,如果我在启动游戏的时……
重磅 | UWA性能诊断又添新利器,开启资源优化新篇章 !
小编今天又要安利一个性能诊断的新利器啦—资源管理 强力来袭! 通过该模块,大家可以对AssetBundle、Asset和GameObje……