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Timeline动画「硬切」的问题
1)Timeline动画「硬切」的问题 2)移动平台纹理压缩格式选择ASTC,美术出图还需遵守POT吗 3)如何去掉DOTS Unity……
如何处理微信小程序大量未捕获的异常
1)如何处理微信小程序大量未捕获的异常 2)如何关闭代码创建的纹理的读写,或者创建不带读写的图片 3)回收带有贴图和Collider的M……
如何区分实例化网格中的每个实例
1)如何区分实例化网格中的每个实例 2)项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结 3)Unity工程导入团结引擎,GUID会变化,导致引用……
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题 2)在TMP中计算书名号《》高度的问题 3)Mipmap如何限定层级 4)FMOD设……
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式 2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值 3)如何在FBX剔……
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖 2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题 3)……
Unity 2022 LTS版本的稳定性
1)Unity 2022 LTS版本的稳定性 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)启动Unity导入变动的资源时,Singleto……
关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton Sc……
获得将要生成的资源的GUID
1)获得将要生成的资源的GUID 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原……
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码 4)开……
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题 2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3)字体文件AssetBund……