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Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题 2)在TMP中计算书名号《》高度的问题 3)Mipmap如何限定层级 4)FMOD设……
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式 2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值 3)如何在FBX剔……
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖 2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题 3)……
Unity 2022 LTS版本的稳定性
1)Unity 2022 LTS版本的稳定性 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)启动Unity导入变动的资源时,Singleto……
关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton Sc……
获得将要生成的资源的GUID
1)获得将要生成的资源的GUID 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原……
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码 4)开……
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题 2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3)字体文件AssetBund……