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「cpu」
低端机UI耗时超过30ms,问题为何指向按钮特效
1)UI耗时异常,如何定位粒子特效开销 2)AssetBundle已缓存,UI切换为何仍然卡顿 这是第498篇UWA技术知识分享的推送……
多人战斗中Lua持续高耗时,是瞬时峰值还是高频调用在作祟
1)多人战斗中Lua持续高耗时,应优先排查什么 2)战斗后期温度和功耗下降,判断CPU是否降频 这是第497篇UWA技术知识分享的推送……
UGUI性能排查实战:隐藏血条后耗时下降,减少顶点为何没改善
1)隐藏血条后耗时下降,减少顶点为何没改善 2)单帧物理更新17次如何控制 这是第496篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的……
DrawCall达到900,渲染耗时为何不高
1)DrawCall达到900,渲染耗时为何不高 2)动态目标技能还适合Timeline吗 这是第495篇UWA技术知识分享的推送,精……
小游戏RenderTexture内存为何偏高
1)小游戏RT内存为何偏高 2)Physics耗时为何居高不下 这是第490篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵……
隐藏视频变“常驻刺客”,VideoPlayer与“N/A”纹理该怎么查
1)隐藏视频为何持续占资源 2)“N/A”纹理如何定位 这是第487篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UW……
高频GC与特效精准降温的调优实战
1)明明没有主动调用,为什么GC依然频发 2)特效精准降温:别急着对游戏画质“动刀” 这是第484篇UWA技术知识分享的推送,精选了U……
小游戏发热的系统排查与性能调优实战
1)小游戏发热问题的系统排查法 2)iOS高性能模式下的内存与合批博弈 这是第482篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门……
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优……
技术分享连载(一百)
本期聚集话题:Texture2DArray、远距离物体的物理模拟、粒子系统的CPU/GPU开销、如何读取StreamingAssets目……
FPS手游《战地先锋》性能案例精讲
今天我们为大家带来由上海非钰数码科技的FPS手游《战地先锋》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇
过去的一年,MOBA手游市场容量变得空前庞大,成了众多CP和发行追捧的对象,同时,其重社交、重玩法、重美术效果的高要求使得该品类游戏也面……
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