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Texture Streaming的使用疑问
1)Texture Streaming的使用疑问 2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和As……
Addressable编辑器相关开发问题
1)Addressable编辑器相关开发问题 2)Addressable动态设置更新地址 3)Addressable在网络差的环境中下……
下载AssetBundle的Mono内存问题
1)下载AssetBundle的Mono内存问题 2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题
1)多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题 2)怎么查看子线程中的GC Alloc 3)Mesh组件的世界坐标 4)绘制的Mesh丢失了……
URP下与Built-in的Light Color不一致
1)URP下与Built-in的Light Color不一致 2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的Rende……
使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点
1)使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点 2)加载配置内存过大问题 3)URP的UI在Android模型器下比在真……
带BlendShape表情的动作文件播放异常
1)带BlendShape表情的动作文件播放异常 2)Unreal打包Android项目的报错 3)Unreal打包Android项目……
如何通过Timeline的形式实现技能编辑器
1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器 2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key 3)……
关于_CameraDepthTexture的疑惑
1)关于_CameraDepthTexture的疑惑 2)贴图Alpha通道对图片大小的影响 3)URP要怎么实现GrabPass的效……
开启Allow unsafe code的影响
1)开启Allow unsafe code的影响 2)Unity线性空间下,PhotoShop制作半透明图片,制作带外发光、内发光的图……
运用Post Processing导致帧率明显下降
1)运用Post Processing导致帧率明显下降 2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanva……
开发期资源管理的策略选择
1)开发期资源管理的策略选择 2)iOS14启动就Crash 3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的……
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