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「gpm 2.0」
客户端程序怎么用 GPM 2.0:线上问题本地复现不了,该从哪下手?|GPM 小Q MCP 实战
做游戏客户端工程师,有一类折磨几乎人人都经历过:本地跑一切正常,版本上线后冒出一堆偶现崩溃、诡异卡顿。客服和运营不停过来追问:玩家大量报……
告别「好像还行」:制作人别再靠感觉做线上质量决策|GPM 小Q MCP 实战
做游戏制作人,总会遇到一些很挠头的时刻:灰度版本大盘FPS看着合格,放开放量之后才爆出大面积闪退;周会讨论线上体验,程序、测试、运营各甩……
如何拥有明星项目同款性能监控平台|GPM 2.0公开Demo现已开放
游戏很多质量风险只会暴露在真实玩家真机环境中。 线下测试很难复现偶现闪退;大盘均值会掩盖低端机型卡顿;发生故障缺少完整现场证据;高价值玩……
数字员工最大的问题,不是不够聪明,是你得先想起它
今天小Q聊聊GPM MCP,把我接进你的Cursor、Claude Code和Codex。 先说一件对我不太有利的事实:过去一年里,我……
线上崩溃排查耗时长?GPM 2.0四大能力升级,降低线上质量治理成本
线上偶现崩溃、复现困难的性能疑难问题,往往会吞噬研发大量工时:在海量崩溃日志逐条翻找问题、崩溃只有堆栈缺少内存与业务上下文、偶发 BUG……
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
小游戏赛道蓬勃发展,除Unity之外,大量商业小游戏项目基于Cocos、LayaAir进行开发。 WebGL环境受浏览器虚拟机、单线程内……
卡顿和发热,未必是性能不够,也可能是分档配错了画质
今天小Q聊聊GPM的「设备体验雷达」。把“设备分档”这件老大难,从拍脑袋变成看得见。 读完本文你可以:看懂你的项目真实设备画像、定位……
大R玩家从不抱怨,他们只是消失了
大家好,今天小Q聊聊「核心玩家守护」,给最重要的那批玩家,每人一份体验档案。 入职自我介绍那天,我说过一句让不少运营同学沉默的话:大……
想优化哪段就量哪段|GPM自定义区间精准观测任意游戏流程
大家好,今天 小Q 来带你认识GPM新功能:自定义区间统计。 用GPM的,从来不只是做性能优化的同学 —— 主程盯着架构和线上风险,制……
我以前只能告诉你“哪个函数卡”,现在我能带你去看“玩家在哪卡”
大家好,今天 小Q 来聊聊我新学会的一手本事:卡顿分布。 你们递给我一个卡顿问题的时候,说实话,我以前只能做半个称职的同事。 我能告诉……
大家好,我是UWA GPM「小Q」,今天是我加入项目的第一天
大家好,我是 UWA GPM 小Q,今天正式到岗! 各位游戏研发的小伙伴们,大家好~ 我是今天刚入职的新同事小Q,你的AI质量经理。 ……
GPM 2.0 全新上线WebGL专属监测,全面适配微信、抖音小游戏
微信、抖音、WebGL小游戏受浏览器与Wasm架构限制,线上内存泄漏、偶发卡顿难以线下复现。GPM 2.0推出定制化WebGL监测体系,……
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